פורומים

עתיד למשחקי Mac בעידן M1

קקאו

פוסטר מקורי
19 במאי 2014
מדריד, ספרד
  • 23 באפריל, 2021
קראתי הרבה דברים מכיוון ש-M1 יהיה המגע הסופי כדי לסיים את ה-AC כפלטת משחק, אבל כשצפיתי בטריילר האחרון של Metal Slug לנייד חשבתי 'אני לא יכול לחכות לחבר את זה לטלוויזיה ו-gamepad...'

אני חושב ש-M1 יהפוך את מחשבי המק לפלטפורמת משחק אמיתית, לא רק עבור כל המשחקים הניידים הזמינים, אלא אולי אפילו יתחרה ב-Steam לחלוטין, מכיוון שמשחקים רבים ב-App Store הם יציאות מ-Steam/PC

בוא נקווה ס

סנדי

27 באוקטובר 2012


  • 23 באפריל, 2021
כל הנושא הוא כמה מבתי 'הפיתוח הגדול' יתמכו בזה. אני אוהב משחקי Blizzard - במיוחד את סדרת Diablo - ומאוכזב מאוד מכיוון שנראה שהם כבר לא יתמכו ב-macOS.
יש לי iMac משנת 2019 ושקלתי לקנות אחד מ-M1 iMac החדשים עד שאני רואה ש-Bootcamp לא יעבוד ו-Parallels באמת לא עובד טוב עם כל משחק Windows חדש יחסית. (לא ש-Bootcamp לא עם הבעיות של עצמו.)
תגובות:l0stl0rd

קקאו

פוסטר מקורי
19 במאי 2014
מדריד, ספרד
  • 23 באפריל, 2021
זה מה שאני אומר, יש גרסה של Diablo עבור iOS, אולי היא לא הגרסה שאתה צריך, אבל אולי בעתיד תהיה.

נראה שאפל מציעה את כל אפליקציות iOS ב-Mac, לא משנה אם מפתחים רוצים זאת או לא (אם הם לא, הם יכולים לעשות גרסה מיוחדת עבור Mac) אבל AFAIK, אפליקציות מ-iOS מוצעות אוטומטית במחשבי M1 Mac.

אז מפתחים יצטרכו לבחור, ואני חושב שכל זה הולך לטלטל את העניינים.

והצעת המשחקים בשרת מתחממת, GeforceNow ו-Stadia הם רק יילודים, אבל בוא נחכה לראות מה יקרה גם עם זה. אם Steam תציע את זה זה יהיה מדהים.

האנטן

5 במאי, 2008
ההרים הערפיליים
  • 26 באפריל 2021
swandy אמר: כל הנושא הוא כמה מבתי ה'פיתוח הגדולים' יתמכו בזה. אני אוהב משחקי Blizzard - במיוחד את סדרת Diablo - ומאוכזב מאוד מכיוון שנראה שהם כבר לא יתמכו ב-macOS.
יש לי iMac משנת 2019 ושקלתי לקנות אחד מ-M1 iMac החדשים עד שאני רואה ש-Bootcamp לא יעבוד ו-Parallels באמת לא עובד טוב עם כל משחק Windows חדש יחסית. (לא ש-Bootcamp לא עם הבעיות של עצמו.)
Bootcamp עזר לשמור על אנשים ששיחקו במשחקי PC לשחק במחשבי ה-Mac שלהם. אני אוהב את ה-Mac שלי, משתמש בו לכל דבר מלבד משחקים. זה לא מכונת משחקים והיא לא נתמכת על ידי תעשיית המשחקים למעט משחקים מזדמנים, חותם את גורלו במחלקה הזו, imo.
תגובות:יאניצ'סן

סוכן חריץ

13 בינואר 2006
  • 27 באפריל, 2021
cocoua אמר: קראתי הרבה דברים מכיוון ש-M1 יהיה המגע הסופי כדי לסיים את ה-AC כפלטת משחק, אבל כשצפיתי בטריילר האחרון של Metal Slug לנייד חשבתי 'אני לא יכול לחכות לחבר את זה לטלוויזיה ולמשחק פאד...'

אני חושב ש-M1 יהפוך את מחשבי המק לפלטפורמת משחק אמיתית, לא רק עבור כל המשחקים הניידים הזמינים, אלא אולי אפילו יתחרה ב-Steam לחלוטין, מכיוון שמשחקים רבים ב-App Store הם יציאות מ-Steam/PC

בוא נקווה

אני לא יכול לומר שבאמת התעניינתי במשחקי ארקייד של אפל. נראה שהם רחוקים מכותרי AAA. ירידת התמיכה ב-eGPUs ומחנה האתחול שמה את המסמר בארון הקבורה למשחקים אמיתיים ב-Mac. אני מקווה שאפל תוכל לדחוף החוצה GPU שמתקרב להצעות הגדולות של NVIDIA ו-AMD, אבל אני לא עוצר את הנשימה. עד למועד זה יהיה לי מכונת Windows. ח

הומי

14 בינואר 2006
שבדיה
  • 28 באפריל 2021
זו התשובה שנתן בראד אוליבר ב-Insidemacgames לגבי המחסור במשחקים מקוריים של Apple Silicon עד כה. הוא מפתח משחקים שעבד שנים רבות באספיר והעביר משחקי מק רבים.

'ראוי לציין שההפסקה כאן מתרכזת בעיקר סביב צדדים שלישיים: ללא Steamworks מקורי, ללא ספריות תוכנות בינוניות וכו'. עד שהמצב הזה יסתדר, יציאות מקוריות של M1 ייפגעו. Rome Remastered יהיה מקורי M1, אבל רק ב-Mac App Store מכיוון ש-Steamworks (ו-Steam) עדיין לא מוגדרות לתמיכה ב-M1. עד כמה Steamworks מתקשר עם Steam זה לא משהו שאני יודע עליו הרבה. אולי אתה יכול להבחין עם XPC בין אפליקציות Rosetta ל-M1-native בסדר גמור...?'

Mac Gaming is Dead 2021 Edition - עמוד 2 - כללי

עמוד 2 מתוך 6 - Mac Gaming is Dead 2021 Edition - פורסם בכלל: nick68k, בתאריך , אמר: Bethesda מעולם לא הייתה ידידותית ל-Mac. זה מזכיר משהו שרציתי להזכיר גם בפוסט המקורי שלי: כמה אולפנים שתמכו בעבר ב-Mac נקנו כעת על ידי מיקרוסופט כדי... www.insidemacgames.com
תגובות:יאניכסאן ות'האין אש קלך

MacBH928

17 במאי 2008
  • 29 באפריל, 2021
אפל לא עושה שום מאמץ עבור משחקי Mac כי זה לא עושה להם כסף. Steam עובדת הרבה יותר קשה כדי לגרום למשחקים לעבוד על לינוקס, מאשר אפל עובדת כדי להפוך משחקים לניתנים להפעלה ב-MacOS.

בשיא הרצינות, אני אפילו לא יודע למה מפתחים בכלל טורחים לשחרר גרסת Mac אלא אם כן לתוכנת מנוע המשחק יש כפתור שאומר 'ייצא לפורמט Mac'.
תגובות:mariogt נ

לא כל כך מאוחר

9 ביוני 2020
  • 2 במאי 2021
MacBH928 אמר: אפל לא עושה שום מאמץ למשחקי Mac כי זה לא עושה להם כסף. Steam עובדת הרבה יותר קשה כדי לגרום למשחקים לעבוד על לינוקס, מאשר אפל עובדת כדי להפוך משחקים לניתנים להפעלה ב-MacOS.

בשיא הרצינות, אני אפילו לא יודע למה מפתחים בכלל טורחים לשחרר גרסת Mac אלא אם כן לתוכנת מנוע המשחק יש כפתור שאומר 'ייצא לפורמט Mac'.
המפתחים יטרחו לשחרר משחקים אם יש בזה כסף (משתמש קונה את המשחקים או Apple מסבסד), יש 2 בעיות גדולות עם משחקי Mac:
1) Windows הוא המונופול של עולם המחשבים האישיים, הם מחזיקים ב-API גרפי קנייני (DirectX) שכל המשחקים בעולם המחשבים משתמשים בו, אותו API משמש גם ב-Xbox, כשאתה כותב ומייעל (שזה משהו אנשים מתגעגעים כשהם מסתכלים על פיתוח משחק) אתה עושה את זה עבור הפלטפורמות העיקריות שלך, היום זה אומר שכולם כותבים עבור DX ומבצעים אופטימיזציה עבור DX, חלקם עשויים להעביר משחק ל- Metal, אבל האם הם מבצעים אופטימיזציה עבור Metal?
2) אולפני משחקים נרכשים על ידי השחקנים הגדולים ביותר, בעיקר מיקרוסופט, מה שמקשה עוד יותר על יצירת משחקים עבור Mac מכיוון שיש להם אסטרטגיה ברמה גבוהה יותר לשמור על משחקים 'בלעדיים'.

אבל לא הכל הוא אבדון ודכדוך, אם מחשבי ה-Mac ישיגו GPU's טובים יותר במחשבי המק הפופולריים יותר, זה יגדיל את קהל היעד, מה שבתורו יגרום לחלק מהמפתחים לתמרץ יותר להשיג את המשחקים שלהם ב- Metal/Mac .

אם אני מפתח משחקים ואני רואה פלטפורמה ללא משחקים, אני יכול לראות אותה ב-2 דרכים:
1) זו פלטפורמה מתה למשחקים, למה שאשים את המשחק שלי שם? זה יעלה לי כסף להביא את זה לשם!
2) זוהי פלטפורמה מתה למשחקים - > הזדמנות גדולה עבורי מכיוון שאין לי תחרות !! אם אני שם את המשחק שלי שם, אקבל הרבה יותר עניין, פרסום ובסיס צרכנים 'מורעב' יותר.

אם אתה מקבל משחק יריות פופולרי למשל (Overwatch למשל), אז היורה הספציפי הזה יהיה היחיד בעולם המק, אז 100% עבור שחקני Mac שמחפשים יורה יקנו אותו מכיוון שאין להם שום דבר אחר לקנות.

נתיב הגלות הולך להיות מקורי עבור מחשבי Mac/Metal בחודשים הקרובים (בתקווה ש-POE 2 יהיה מוכן עבור Metal), בעוד שנראה שבליזארד עוזבים את Mac בעולם דיאבלו, זה אומר שאם אתה רוצה APRG , האפשרות היחידה שלך היא POE (משחק מצוין אגב) ב-Mac, זה הופך אותו למשתלם עבור GGG. פ

pmiles

12 בדצמבר 2013
  • 2 במאי 2021
ARM לא עומד לשנות דבר בפיתוח משחקים ב-Mac. אם אין להם צוות המוקדש לכתיבה בלעדית עבור ה-Mac עכשיו, הם לעולם לא יהיו. העברה של משחק היא גישת פלסטר להפיכת משחק למשחק לא שווה. הם לא יכולים לשנות קוד שלא קיים מלכתחילה. תאר לעצמך העברת משחק מקורי של Mac למחשב. אותו סיוט. זו הסיבה שכל כך מעט חברות עושות את זה. הרוב, לעזאזל, אפילו לא ינסו את זה בבית, הם נותנים לצד שלישי לעשות את זה. הסיכון שלהם, לא המפתחים המקוריים.

כמה משחקים (שולחן עבודה) אתה משחק שכתובים באופן מקורי עבור ה-Mac? בחייך, אני יודע שלרוב האנשים יש לפחות אצבע אחת... זה קל. אם הם לא נכתבים עבור Mac באופן מקורי, זה אומר שלא היה אכפת להם לכתוב את זה עבור Mac. והלך הרוח הזה לא ישתנה ב-2021 או 3031. אפל יכולה לקנות כל מפתח משחקים על פני כדור הארץ ולהכריח אותם לכתוב עבור ה-Mac. אבל האם להכריח מישהו ליצור משחקים עבורך לפלטפורמה היא באמת ניצחון מהדהד? מנטליות כזו היא שדחקה אנשים מלכתחילה מפלטפורמת ה-PC.

ולמען הפרוטוקול, שחקני Mac חשבו שהמעבר של INTEL יבשר עידן חדש למשחקי Mac... זה לא קרה. שום דבר לא השתנה כאן. רכישת כל חברות המשחקים הללו של מיקרוסופט לא הפילה גם את אחיזת הברזל של סוני בשוק הקונסולות.

אתה רוצה לשחק במשחקי מחשב... קנה מחשב. זה באמת כל כך פשוט.
תגובות:סטלה וזוהי שם משתמש

יהלום.ג

תוֹרֵם
20 באפריל, 2007
וירג'יניה
  • 3 במאי 2021
pmiles אמר: ARM לא ישנה דבר לגבי פיתוח משחקים ב-Mac. אם אין להם צוות המוקדש לכתיבה בלעדית עבור ה-Mac עכשיו, הם לעולם לא יהיו. העברה של משחק היא גישת פלסטר להפיכת משחק למשחק לא שווה. הם לא יכולים לשנות קוד שלא קיים מלכתחילה. תאר לעצמך העברת משחק מקורי של Mac למחשב. אותו סיוט. זו הסיבה שכל כך מעט חברות עושות את זה. הרוב, לעזאזל, אפילו לא ינסו את זה בבית, הם נותנים לצד שלישי לעשות את זה. הסיכון שלהם, לא המפתחים המקוריים.

כמה משחקים (שולחן עבודה) אתה משחק שכתובים באופן מקורי עבור ה-Mac? בחייך, אני יודע שלרוב האנשים יש לפחות אצבע אחת... זה קל. אם הם לא נכתבים עבור Mac באופן מקורי, זה אומר שלא היה אכפת להם לכתוב את זה עבור Mac. והלך הרוח הזה לא ישתנה ב-2021 או 3031. אפל יכולה לקנות כל מפתח משחקים על פני כדור הארץ ולהכריח אותם לכתוב עבור ה-Mac. אבל האם להכריח מישהו ליצור משחקים עבורך לפלטפורמה היא באמת ניצחון מהדהד? זה סוג של מנטליות שדחקה אנשים מלכתחילה מפלטפורמת ה-PC.

ולמען הפרוטוקול, שחקני Mac חשבו שהמעבר של INTEL יבשר עידן חדש למשחקי Mac... זה לא קרה. שום דבר לא השתנה כאן. רכישת כל חברות המשחקים הללו של מיקרוסופט לא הפילה גם את אחיזת הברזל של סוני בשוק הקונסולות.

אתה רוצה לשחק במשחקי מחשב... קנה מחשב. זה באמת כל כך פשוט.
אבל זה כיף לחלום על מה שיכול להיות!

אופטר

5 באוגוסט 2007
סלובניה, ארה'ב
  • 3 במאי 2021
Huntn אמר: Bootcamp עזר לשמור על אנשים ששיחקו במשחקי PC לשחק במחשבי ה-Mac שלהם. אני אוהב את ה-Mac שלי, משתמש בו לכל דבר מלבד משחקים. זה לא מכונת משחקים והיא לא נתמכת על ידי תעשיית המשחקים למעט משחקים מזדמנים, חותם את גורלו במחלקה הזו, imo.
ואני זוכר את התקופה שבה סטיב ג'ובס הזמין את Bungie Inc. להדגים את HALO ב-MacWorld ב-1999...
צפו בסדרה המעניינת הזו:

יהלום.ג

תוֹרֵם
20 באפריל, 2007
וירג'יניה
  • 3 במאי 2021
opeter אמר: ואני זוכר את התקופה שבה סטיב ג'ובס הזמין את Bungie Inc. להדגים את HALO ב-MacWorld ב-1999...
צפו בסדרה המעניינת הזו:
בנג'י הם שוב סוכנים חופשיים...
תגובות:האנטן ה

laurensvo92

6 באוגוסט 2015
  • 3 במאי 2021
אפל עשתה קצת מאמץ עם Mac Gaming, עם Game Center. אולי נראה יותר משחקים מגיעים מ-iOS עם Apple Arcade?
תגובות:יאניצ'סן

maflynn

מַנחֶה
חבר צוות
3 במאי 2009
בוסטון
  • 4 במאי 2021
laurensvo92 אמר: אפל השקיעה קצת מאמץ עם Mac Gaming, עם Game Center. אולי נראה יותר משחקים מגיעים מ-iOS עם Apple Arcade?
אני בטוח שאפל תשמח שמשתמשי macOS ירשמו ל-apple arcade. אז לשחק במשחקי iOS לנייד, יהיו אפשרויות, לשחק במשחקי מחשב שולחניים, זה יהיה יותר מאותו הדבר. קומץ כותרים עשויים לעבור ל-macOS, אבל בגדול אתה רוצה לשחק משחקים [לא ניידים, לא iOS], תצטרך להריץ חלונות או להשיג מחשב
תגובות:eltoslightfoot ה

laurensvo92

6 באוגוסט 2015
  • 4 במאי 2021
האם Parallels תומכת ב-Windows Gaming על שבב M1?

יהלום.ג

תוֹרֵם
20 באפריל, 2007
וירג'יניה
  • 4 במאי 2021
laurensvo92 אמר: האם Parallels תומכת ב-Windows Gaming על שבב M1?
נראה שזה תלוי במשחק. כל דבר שמשתמש ב-DX12 עשוי לעבוד או לא, בהתאם לתכונות המופעלות. דברים DX11 או OpenGL/Vulkan אמורים לפעול בסדר.

וואשאק

2 ביולי, 2006
  • 4 במאי 2021
קצת מאוחר לאפל להדביק את שוק המשחקים בדרך זו, הם היו צריכים להציג שולחן עבודה חדש של Mac pro שהיה מכוון לשוק הביתי/משחקים מזמן, הזמן שלהם הרחיק לכת עכשיו בכל הנוגע למשחקים. השתמשתי ב-Parallels בערך שנתיים בערך לפני זמן מה וזה לא היה כל כך טוב ממה שאני זוכר. Bootcamp היא הדרך ללכת אם אתה באמת לא רוצה לקנות מחשב גיימינג, אבל מבחינת אפל זה מעט מדי ומאוחר מדי. נערך לאחרונה: 14 במאי 2021

maflynn

מַנחֶה
חבר צוות
3 במאי 2009
בוסטון
  • 4 במאי 2021
laurensvo92 אמר: האם Parallels תומכת ב-Windows Gaming על שבב M1?
גם אם כן, ביצועים למשחקי AAA יהיו מתסכלים

MacBH928

17 במאי 2008
  • 4 במאי 2021
אולי אני מבין את זה לא נכון אבל האם הם לא הוציאו את Vulkan שכביכול היה להקל על שחרור משחקים ב-Win, Linux ו-MacOS במקום להסתמך על DirectX? האם Vulkan היה אמור להיות טוב יותר מ-DirectX? אני גם לא מבין למה אפל הוציאה את מטאל...כמו כמה אנשים יקודדו במיוחד במטאל רק כדי לשחרר את זה ב-MacOS?

ב-20 השנים האחרונות לאפל לא היה אכפת מגיימינג. ללינוקס יש היום תמיכת משחקים טובה יותר מ-MacOS. לא אכפת להם כי המכירות שלהם לא יושפעו כיוון שמי שרצינו בזה יבנה מחשב זול יותר, זה פשוט נוגס במשתמשים שלהם שהולכים לקנות מק בכל מקרה.

התקווה היחידה עבור משתמשי Mac כעת היא שירותי הסטרימינג, עד כמה הם עובדים, זו שאלה אחרת. ר

ריטסוקה

מבוטל
3 בספטמבר 2006
  • 5 במאי 2021
מפרטי Vulkan הושלמו שנתיים לאחר Metal, ואפל רצתה שליטה מלאה ב-3d ומחשבי API משלה, לאחר שיתוף הפעולה הכושל של OpenCL עם Khronos.
האם נהג וולקן יליד יעזור? אולי יהיה קל יותר להעביר כמה משחקי אינדי (שעדיין ניתן להעביר אותם בקלות באמצעות MoltenVK), אבל רוב הכותרים של AAA הם ממילא DirectX, ובסופו של דבר הדבר היחיד שחשוב הוא לא הטכנולוגיה, אלא העובדה שסמן ה-Mac הוא קטן יותר, מה שאומר פחות מכירות, ולרוב מפתחי המשחקים אין אפילו מק לבחון את המשחק שלהם, ולרוב המק בחוץ יש רק GPU של אינטל שלא באמת נועד לשחק משחקים.

'תמיכה טובה יותר' של לינוקס היא רק יישום מחדש של Windows, 'יין' או 'פרוטון' הם רק יישום של כל ה-API של Windows הנדרש. זה מאפשר לשחק במשחקי Windows, כמובן, אבל כמה משחקי לינוקס מקוריים יש שם בחוץ? ח

הומי

14 בינואר 2006
שבדיה
  • 5 במאי 2021
laurensvo92 אמר: האם Parallels תומכת ב-Windows Gaming על שבב M1?

תראה בעצמך: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos

MacBH928 אמר: אני גם לא מבין למה אפל הוציאה את Metal...כמו כמה אנשים יקודדו במיוחד במטאל רק כדי לשחרר את זה ב-MacOS?

'עשינו שימוש רב ב-Metal ב-iOS מאז השקתו ב-2014. API מהיר, זריז ועשיר בתכונות כמו Metal הוא בדיוק מה שאנחנו צריכים כדי להביא לסוללה משחק המיועד לקונסולות ולמחשבים שולחניים מודרניים- מופעל ‌iPhone‌ ו אייפד . כמפתח, זה מפוצץ את OpenGL מכל הבחינות.', טים סוויני, מנכ'ל Epic Games.

מנכ'ל Epic, טים סוויני, מודה שהקיצוץ של 30% ב-App Store דומה לקונסולות, היה מקבל עסקה מיוחדת עם אפל

המאבק המשפטי של אפל עם Epic Games נמשך, ובמהלך היום השני של המשפט, מנכ'ל Epic Games טים סוויני המשיך את... www.macrumors.com

MacBH928

17 במאי 2008
  • 5 במאי 2021
Ritsuka אמר: מפרטי Vulkan הושלמו שנתיים לאחר Metal, ואפל רצתה שליטה מלאה ב-3d ומחשבי API משלה, לאחר שיתוף הפעולה הכושל של OpenCL עם Khronos.
האם נהג וולקן יליד יעזור? אולי יהיה קל יותר להעביר כמה משחקי אינדי (שעדיין ניתן להעביר אותם בקלות באמצעות MoltenVK), אבל רוב הכותרים של AAA הם ממילא DirectX, ובסופו של דבר הדבר היחיד שחשוב הוא לא הטכנולוגיה, אלא העובדה שסמן ה-Mac הוא קטן יותר, מה שאומר פחות מכירות, ולרוב מפתחי המשחקים אין אפילו מק לבחון את המשחק שלהם, ולרוב המק בחוץ יש רק GPU של אינטל שלא באמת נועד לשחק משחקים.

'תמיכה טובה יותר' של לינוקס היא רק יישום מחדש של Windows, 'יין' או 'פרוטון' הם רק יישום של כל ה-API של Windows הנדרש. זה מאפשר לשחק במשחקי Windows, כמובן, אבל כמה משחקי לינוקס מקוריים יש שם בחוץ?

אם מפתחים ייצרו משחקי DirectX עבור Windows, ויעדיפו את Metal עבור Apple OS, מה היה הטעם של Vulkan אז? חשבתי שוולקן נועד להחליף את DirectX כדי לגרום למשחקים לעבוד על Windows, Mac ולינוקס?

הומי אמר: ראה בעצמך: https://www.youtube.com/c/andytizer/videos



'עשינו שימוש רב ב-Metal ב-iOS מאז השקתו ב-2014. API מהיר, זריז ועשיר בתכונות כמו Metal הוא בדיוק מה שאנחנו צריכים כדי להביא לסוללה משחק המיועד לקונסולות ולמחשבים שולחניים מודרניים- מופעל ‌iPhone‌ ו אייפד . כמפתח, זה מפוצץ את OpenGL מכל הבחינות.', טים סוויני, מנכ'ל Epic Games.

מנכ'ל Epic, טים סוויני, מודה שהקיצוץ של 30% ב-App Store דומה לקונסולות, היה מקבל עסקה מיוחדת עם אפל

המאבק המשפטי של אפל עם Epic Games נמשך, ובמהלך היום השני של המשפט, מנכ'ל Epic Games טים סוויני המשיך את... www.macrumors.com

איך זה אפשרי, גם אם Parallels ירוץ על M1 ואיכשהו תשים את ידך על Windows ARM המשחקים הם עדיין x86?!

יהלום.ג

תוֹרֵם
20 באפריל, 2007
וירג'יניה
  • 5 במאי 2021
וולקן הוא תקן פתוח (אני חושב שהוא גם קוד פתוח). Metal ו-DirectX לא. הבעיה של וולקן היא שספקי מערכת ההפעלה (בואו נתעלם כרגע מ-Linux) לא מבצעים אופטימיזציה עבורה כמו שהם עושים את ה-API הקנייניים שלהם. Vulcan גם נע לאט יותר (לפחות) מ-DirectX.
  • 1
  • 2
  • 3
  • לך לעמוד

    ללכת
  • 17
הַבָּא

לך לעמוד

ללכתהַבָּא אחרון