פורומים

World of Tanks VS War Thunder

האנטן

פוסטר מקורי
5 במאי, 2008
ההרים הערפיליים
  • 31 ביולי 2020
יש לי רגשות מעורבים לגבי זה. יש לי ניסיון רב עם WoT, יש לי טנקים רבים, עזבתי לפני כ-3 שנים, אבל לאחרונה התחלתי לשחק בו מחדש בעיקר כדי להשתמש בהשוואה ל-WT. לאחרונה התחלתי את WT ואני נמצא בדרג התחתון של הטנקים. יש לי בערך 100 טנקים ב-WoT עד לדרג העליון 10. ההבדל בין המשחקים האלה הוא דרסטי.



עולם של טנקים
  • נזק - נזק גורם לרוב לאובדן בריאותי, עם מכונאים נדירים, אנשי צוות פצועים ושריפות על הסיפון. אתה יכול לספק לטנק שלך עוזרים מכניים, צוותים ונגד אש.
  • גודל מפה- בדרך כלל, ל-WoT יש מפות קטנות יותר עם כמה נקודות חנק נפוצות של התנגשות-קונפליקט שניתן ללמוד במהירות יחסית.
  • View Distance- ל-WoT יש מרחק צפייה שמעבר למרחק מסוים טנקים נעלמים, איפה שבמציאות עדיין תוכל לראות אותם.
  • ל-WOT יש הגדרת קושי אחת שהיא טיפול בטנקים דמוי ארקייד, הטנקים ניתנים לתמרון הרבה יותר מטנקים אמיתיים.
  • מכוון- ההובלה עליך, אבל יש סיוע בהגבהה שמראה לך היכן הסיבוב שלך יפגע.
  • מודים- המשחק מאפשר גם מודים המספקים סקינים של אזורי פגיעה, המציינים היכן חדירה צפויה להתרחש.
  • ערפל מינימלי של מלחמה - מיקומי טנקים מוצגים במפה המינימלית כאשר מישהו בצוות שלך רואה אותם ולמשך זמן קצר לאחר שהם חוזרים להסתתר.
  • War Gaming, חברת האם של WoT מציעה משחקי זירה בודדת, טנקים, ספינות ומטוסים.


רעם מלחמה
  • נזק- נזק כרוך לעיתים קרובות בנזק חמור, ירייה אחת הורגת, ואי כושר, עם תיקונים ממושכים, בזמן שאתה יושב שם ואינו ניתן להזזה. מוות מהיר מתמתן במידת מה בכך שהוא מאפשר לך 3 חיים במהלך הקרב, רכיבה על אופניים דרך 3 טנקים שונים. ישנם תיקוני טנקים, מטף כיבוי אש, ואנשי צוות חסרי יכולת ניתן להחליף אם אתה מסתפק בישיבה במקום שלא מזיק למשך דקה של טיימר.
  • גודל המפה- המפות של WT הן ענקיות בהשוואה ל-WT ולוקח יותר זמן ללמוד היכן נמצאים הנקודות הטובות.
  • מרחק צפייה- ל-WT אין מרחק צפייה מלאכותי, כך שטנקים יכולים לירות בך ממרחק ארוך יותר, גם אם הם נקודה קטנה.
  • ל-WT יש 3 מצבי ארקייד, ריאליסטי וסימולציה.
  • מצב ארקייד מציע טיפול בטנקים חלקלק אפילו יותר מ-WoT, לפחות זה נראה לי כך. בנוסף הטנקים מהירים יותר, עם צריחים מסתובבים מהר יותר מאשר במצבים האחרים. יש לו סיוע בגובה והסמן למעשה נדלק בירוק במקום שבו תתרחש חדירה. ערפל מינימלי של מלחמה. כאשר ניתן לזהות טנק ולמשך זמן קצר לאחר שהוא יצא מהעין, הוא יופיע במפה המינימלית לעיני כל.
  • במצב ריאליזם יש טיפול מציאותי יותר עם טנקים מגושם עם צריחים מסתובבים איטיים. ערפל המלחמה בולט. כמעט אף פעם לא תראה אייקון של טנק אויב במיני המפה, בדיוק כאשר אויב מת. הכוונה מתבצעת באופן ידני עם סולם גובה שאתה מגדיר ידנית לאחר הערכת מרחק למטרה.
  • מצב סימולציה מיועד לשחקני הליבה הקשה. לא בדקתי את זה.
  • WT מציע קרבות נשק משולבים עם שילוב מסוים של טנקים, מטוסים וסירות
אני שחקן מזדמן, לא קנאי ריאליזם למרות שהיה לי רומן אהבה עם טנקים במשחקים האלה כולל Planetside. תגובות:פלוטוניוס

האנטן

פוסטר מקורי
5 במאי, 2008


ההרים הערפיליים
  • 8 באוגוסט 2020
איפה אני היום: קיבלתי חשק לקרבות טנקים והתקנתי רעם מלחמה . יש שרשור נוסף כאן בפורום. שיחקתי בזה 3 שבועות והחלטתי שזה לא בשבילי.

לסיכום החלק של הטנק, זה היה מתסכל, ולקח לי כמה שבועות להחליט שאני שונא את דוגמנות הנזק המציאותית, הרג 1 יריות על בסיס קבוע (אני נהרג), צליפה על ידי טנקים שהיו בעצם נקודה על האופק, ובמצב ריאליזם, משחק שביקש יותר ממה שרציתי להכניס בו. אל תטעו בזה כבעל פה רע WT, זה משחק ראוי, רק לא כוס התה שלי. בסופו של דבר, שחררתי את WT וגיליתי מחדש את WoT.

דבר אחד שבאמת יכול למשוך חלק עבור WT הוא ההיבט החמוש של המשחק. אתה צריך להתחיל עם טנק או סירה, אתה מקבל 3 חיים בקרב טיפוסי, ובאחד ה-respawns אתה יכול לקפוץ לתוך קרב או מפציץ ולתקוף מטוסים אחרים או יחידות קרקע/ים.

אם אתם מחפשים קרבות ספינות, World of Warships עדיף בהרבה על אלמנט הסירה ב-WT imo.

פלוטוניוס

22 בפברואר 2003
ניו המפשייר, ארה'ב
  • 11 באוקטובר 2020
@Huntn, ראיתי סרטון השוואה די טוב ביוטיוב המשווה בין World of Tanks לבין War Thunder.

תגובות:האנטן

האנטן

פוסטר מקורי
5 במאי, 2008
ההרים הערפיליים
  • 22 באוקטובר 2020
פלוטוניוס אמר: @Huntn, ראיתי סרטון השוואה די טוב ביוטיוב המשווה בין World of Tanks לבין War Thunder.

אני אבדוק את זה מחר ואדווח בחזרה.

האנטן

פוסטר מקורי
5 במאי, 2008
ההרים הערפיליים
  • 23 באוקטובר 2020
@Plutonius סרטון מעולה. כפי שאומר המחבר, העדפה אישית. שני דברים שאני לא מסכים איתם או שאבהיר.

למרות שאני שונא את הרעיון של קונכיות פרימיום ב-WoT, (שזה לא ב-World of Warships), בשלב מסוים WarGamimg שינתה אותם מזהב ($) לכסף (במטבע המשחק), אבל הם עדיין יקרים פי 10 כמו קונכיות רגילות. שחקנים רבים משתמשים בהם רק בשכבות 9-10 ומשתמשים רק בזוג מכיוון שב-2400-4800 כל אחד, אתה יכול למחוק את כל הרווחים שאתה מרוויח במשחק. אבל חלק יורים 100% פרימיום.

אתה יכול לשאול, ואני אענה שכן, אתה יכול לשחק בלי תחמושת מובחרת ב-T9-10, אבל קשה יותר לתקוע טנקים רבים כאשר אף אל חוטם, מה שהופך את המשחק למאתגר יותר.

לפני כמה ימים שיחקתי בטנק בינוני עם דרפ עליו (נזק גדול, אקדח עט נמוך) ובטעות העמסתי אותו בכל סיבובי הפרימיום. זה היה שידוך הגון, עשיתי כסף 65k, אבל לאחר ההתאמות לסיבובי פרימיום ב-4800 כל אחד, ותיקון טנקים, השגתי רק 18k כסף. ברמת t9-10 קל להפסיד פרמיית ירי של כסף, אבל שחקנים רבים רואים בכך חובה, ומשתמשים בכלי הרכב שלהם מהדרג הנמוך (לא באמצעות תחמושת פרימיום) או רכבי פרימיום (קנו) שמרוויחים יותר כסף במשחק כדי לכסות את סבבי פרימיום בשכבה 9-10. זו גם הסיבה שאנשים נרשמים כדי לקבל חיזוק של 50% בהתקדמות המשחק.

שנית, ל-WoT יש סיבובים בליסטיים, אבל יש לו גם תכונה אוטומטית של כוונון ראייה (כמו שאני מדמיין מערכת מכוון מודרנית) שמראה לך כמה התאמת גובה אתה צריך להשתמש כדי לפגוע במטרה. ל-WT יש את זה רק במצב ארקייד.

מה שהופך את WoT לבחירה שלי הוא שאני מחשיב את עצמי כשחקן מזדמן. אני לא רוצה ללמוד איפה לירות בכל טנק. אז אני פשוט מעלה מוד פגע סקין ששם טושים על הטנקים והוא חוקי ובלהט הקרב אני לא צריך לזכור באיזה ממאות הטנקים אני נלחם כדי לזכור היכן לירות בהם. מלפנים, לחלק מהטנקים יש שריון צריח חזק יותר ואחרים בעלי שריון גוף חזק יותר. בדרך כלל אני מניח שהגוף חלש יותר, אבל זה לא תמיד המקרה.

וכשחקן מזדמן, אני מעדיף בהרבה את מערכת הנזק של WoTs HP בהשוואה לתקיעה ופגיעה באנשי צוות או רכיבים בטנק. אז למרות ש-WT אולי נחשב קל יותר מ-WT, זה עדיין מאתגר מאוד ותגלה שהתחת שלך מוענק לך לעתים קרובות.

התכונה המטרידה העיקרית של WoT היא המשיכה של מיכלי פרימיום, (גם ל-WT יש אותם) וכאשר אתה מתרגל לשלם 15-80 דולר עבור טנק פרימיום, אתה יכול בסופו של דבר להוציא הרבה כסף ולא לחשוב שזה יקר בצורה מגוחכת למשחק. נערך לאחרונה: 23 באוקטובר 2020