פורומים

Fallout 4 נגד Cyberpunk 2077

האנטן

פוסטר מקורי
5 במאי, 2008
ההרים הערפיליים
  • 22 בדצמבר 2020
Fallout 4 נגד Cyberpunk2077 (הביקורת שלי פורסמה ב-Steam)

שלושים שעות ב-CP77, הסביבה העירונית המדהימה ביותר שראיתי בחיי. לחימה זה כיף, מערכת היצירה והבנייה מורכבת מספיק, מעניינת ודורשת קצת לימוד כדי לדעת לאן אתה רוצה להגיע. די והותר כדי להמשיך, בסביבה מסקרנת.

האם זה טוב כמו Fallout 4? זה חדש יותר, עם גרפיקה טובה יותר ויכולות טובות יותר. יצירת הדמויות יוצאת מן הכלל. אין מצלמה מגוף שלישי אלא אם כן אתה ברכב או שאתה מתקשה להגדיר למקסימום? לא בטוח לגבי האחרון. אני מעדיף גוף שלישי כי אני אוהב להסתכל על הדמות שלי.

התחלתי כנווד ויש לי את ג'קי כמלווה במסעות ראשיים, אבל זה לא טוב כמו דמות ה-F4 המסורה שנשענת על הכתף שלך, סומכת על רצונותיה ובעיותיה ויכולה להתאהב בך, למרות שאמנם היה גם בצד הרדוד. ב-CP77, אתה מרגיש מאוד כמו בודד. ויום אחד אולי יהיה להם משחק, שבו אתה באמת יכול לנהל שיחות צד עם מישהו שאתה אמור לנהל איתו מערכת יחסים. אין דאגות עם CP77, אין מערכות יחסים אמיתיות לפחות במערכה 1 שבה אני עדיין מתגורר.

מלבד ללכת לדירה שלך כדי לפרוק חפצים למחסן שלך, אין כמעט סיבה ללכת לשם. אתה יכול לפרק פריטים במלאי שלך במקום, ללא צורך בטבלאות יצירה. בטח שאתה יכול ללכת לשם לישון, או לצפות בטלוויזיה שמזדקנת מהר, אבל לא נראה שמנוחה באמת דרישה. כמו כן, למיטב ידיעתי, אין שדרוגים למגורים שעלולים להגיע בעתיד.

הטוב מספיק כדי שאני חייב לתת לזה אגודל למעלה, אבל אני מודה, ב-Fallout 4 כחלק ממנגנון בניית ההתנחלויות שאהבתי (וחלק מהאנשים לא), אני מרגיש מופקד יותר בחבר העמים מאשר אני. בעיר לילה.

אמרו לי לצפות למודים. מצפה לזה. המקום הראשון ברשימה שלי יהיה מבט מגוף שלישי על הדמות שלך כשאתה בחוץ. הרבה יותר קל לשמור על מודעות למצב, אבל אני מודה שהשקפה בגוף ראשון היא מציאותית יותר וקצת יותר מאתגרת כשאתה נלחם בחדר מלא באנשים. מספר 2 עשוי להיות חפירות טובות יותר. No3 מצפן המוצג ב-HUD.
———————————————-

אוסיף שבסוף פגישה של Fallout 4, אני יכול לחזור לביתי Hot Springs (מוד), להתפשט ולהירגע בג'קוזי, עם בן לוויתי הנוכחי שלפעמים מצטרף אליי להירגע, כמה דקות של הרפיה ליהנות מהנוף לפני היציאה. זה יישוב קטן מאוד עם אזרחים שהצטרפו אלי, אבל הכנסתי רק כמה חברים קרובים לבונקר. לשאר יש מגורים נחמדים היושבים על הבונקר על שפת האגם, עם נוף יפה, המעיין החם הטבעי, אזור שטוף שמש והוא מבודד צמוד ל-Sanctuary (השכונה המקורית של ניצול הנשמה לפני נפילת הפצצות), אז אין תלונות.

maflynn

מַנחֶה
חבר צוות
3 במאי 2009


בוסטון
  • 23 בדצמבר 2020
מעניין, מעולם לא יצרתי חיבור או השוואה בין CP77 ל-Fallout 4. אני מחשיב אותם בתפוחים ותפוזים, בעוד שהם חולקים חזון של העתיד, החזון הזה שונה באופן ניכר. האחת היא שממה פוסט אפוקליפטית והשנייה היא עיר דיסטופית.

Fallout 4 הוא עדיין המשחק האהוב עליי בכל הזמנים, ומה שמפתיע הוא ששיחקתי מעט מאוד מזה ב-2020, זמן המשחק שלו הוחלף ב-Fallout 76. אני חושב (שלא לדרדר את השרשור) בגלל המגיפה וההיות בפנים סגר.

לי בעצמי יש קצת פחות מ-30 שעות של משחק - לפחות זה מה ש-Steam אומר לי, אבל התקדמות המשחק בפועל קרובה כנראה ל-25 או 20, מכיוון שהתחלתי מחדש כמה פעמים בזמן שחשתי את המשחק.

Huntn אמר: עם גרפיקה טובה יותר ויכולות טובות יותר. לחץ להרחבה...
גרפיקה טובה יותר ללא ספק, אבל אתה משווה משחק בן 5 שנים למשחק מודרני. מעקב אחר קרניים וביצועי GPU עברו צמיחה אדירה בין 2015 ל-2020.


האנטן אמר: התחלתי בתור נווד ויש לי את ג'קי בתור בן לוויה במשימות ראשיות, אבל זה לא טוב כמו הדמות הייעודית F4 לחץ להרחבה...
ג'קי אינו בן לוויה, הוא חלק מבניית המשחק כדי לקדם את הסיפור. אולי אני מפצל שערות אבל עם Fallout 4, אתה יכול לקבל בן לוויה שיעזור לך בכל הקווסטים ואם תבחר רומנטיקה ותעשה קווסטים ספציפיים לאותה דמות. זה לא התפקיד של ג'קי ואומר שעוד יחלק ספוילרים.

האנטן אמר: מלבד ללכת לדירה שלך כדי לפרוק חפצים למחסן שלך, אין כמעט סיבה ללכת לשם. אתה יכול לפרק פריטים במלאי שלך במקום, ללא צורך בטבלאות יצירה. לחץ להרחבה...
כן, הופתעתי מזה בכנות. הדירה שם רק כדי להחזיק כל ציוד שלא תרצו לגרוט או לסחוב. אני לא בטוח איך אני מרגיש לגבי היכולת ליצור/לשנות משהו במקום. זה דורש פחות תכנון, כמו להבטיח שיש לך הרבה תחמושת כשאתה נכנס לקרב אש. כל מה שאתה צריך לעשות הוא את מפתח ה-I ולהתחיל ליצור עוד תחמושת אם אתה נמוך.

נסיעה מהירה גם מוגדרת אחרת אולי בגלל שזה משהו שיעזור לשחקן אבל המפתחים לא רוצים שלא תשוטטו בעיר אז הם הגבילו FT במידה מסוימת

הבדל נוסף בין CP77 ל-FO4 הוא פריטים אגדיים. ישנם פריטים אגדיים רבים הפזורים ברחבי העולם ומוכנים לקטיף. אין צורך להילחם בבוס, או להשלים קווסט, פשוט לרוץ למיכל או לבזוז גופה שכבר מתה.

יש עוד דמיון אחד ליקום CP77 ולעולם הנשורת. באגים! ה-CDPR מושווה לאופן שבו התפרסמה Bethesda את Fallout 76 וההשוואה הזו לא לגמרי מוצדקת - במיוחד עבור קונסולות מדור קודם. בניגוד ל-Bethesda שלא הונה בכוונה את הציבור ואת המשקיעים, CDPR עשה זאת והנפילה הזו (משחק מילים) עדיין לא הורגשה במלואה.

עבורי, בסך הכל CP77 הוא משחק נרחב ועשיר ששונה לגמרי מהעולם ומהמשחקים שמספקת Bethesda. אני נהנה מהמשחק, אבל אני לא נשאב אליו באותה רמה כמו שהייתי (ועדיין נהנה) עם Fallout 4. מה שהוא כן עושה נכון זה RPG, שבו ההחלטות שלך יכולות ויורגשו בהמשך. משחק, וזה לא באמת המקרה עם FO4 ולכן זה הופך את הבחירות שלך לחשובות יותר. אני מוצא את עצמי מבלה את זמני כרגע ב-Fallout 76 כאירוע מתוזמן מספק יותר הנאה מאשר משחק CP77 כרגע.
תגובות:האנטן

האנטן

פוסטר מקורי
5 במאי, 2008
ההרים הערפיליים
  • 23 בדצמבר 2020
maflynn אמר: מעניין, מעולם לא יצרתי חיבור או השוואה בין CP77 ל-Fallout 4. אני מחשיב אותם בתפוחים ותפוזים, בעוד שהם חולקים חזון של העתיד, החזון הזה שונה באופן ניכר. האחת היא שממה פוסט אפוקליפטית והשנייה היא עיר דיסטופית.

Fallout 4 הוא עדיין המשחק האהוב עליי בכל הזמנים, ומה שמפתיע הוא ששיחקתי מעט מאוד מזה ב-2020, זמן המשחק שלו הוחלף ב-Fallout 76. אני חושב (שלא לדרדר את השרשור) בגלל המגיפה וההיות בפנים סגר.

לי בעצמי יש קצת פחות מ-30 שעות של משחק - לפחות זה מה ש-Steam אומר לי, אבל התקדמות המשחק בפועל קרובה כנראה ל-25 או 20, מכיוון שהתחלתי מחדש כמה פעמים בזמן שחשתי את המשחק.


גרפיקה טובה יותר ללא ספק, אבל אתה משווה משחק בן 5 שנים למשחק מודרני. מעקב אחר קרניים וביצועי GPU עברו צמיחה אדירה בין 2015 ל-2020.



ג'קי אינו בן לוויה, הוא חלק מבניית המשחק כדי לקדם את הסיפור. אולי אני מפצל שערות אבל עם Fallout 4, אתה יכול לקבל בן לוויה שיעזור לך בכל הקווסטים ואם תבחר רומנטיקה ותעשה קווסטים ספציפיים לאותה דמות. זה לא התפקיד של ג'קי ואומר שעוד יחלק ספוילרים.


כן, הופתעתי מזה בכנות. הדירה שם רק כדי להחזיק כל ציוד שלא תרצו לגרוט או לסחוב. אני לא בטוח איך אני מרגיש לגבי היכולת ליצור/לשנות משהו במקום. זה דורש פחות תכנון, כמו להבטיח שיש לך הרבה תחמושת כשאתה נכנס לקרב אש. כל מה שאתה צריך לעשות הוא את מפתח ה-I ולהתחיל ליצור עוד תחמושת אם אתה נמוך.

נסיעה מהירה גם מוגדרת אחרת אולי בגלל שזה משהו שיעזור לשחקן אבל המפתחים לא רוצים שלא תשוטטו בעיר אז הם הגבילו FT במידה מסוימת

הבדל נוסף בין CP77 ל-FO4 הוא פריטים אגדיים. ישנם פריטים אגדיים רבים הפזורים ברחבי העולם ומוכנים לקטיף. אין צורך להילחם בבוס, או להשלים קווסט, פשוט לרוץ למיכל או לבזוז גופה שכבר מתה.

יש עוד דמיון אחד ליקום CP77 ולעולם הנשורת. באגים! ה-CDPR מושווה לאופן שבו התפרסמה Bethesda את Fallout 76 וההשוואה הזו לא לגמרי מוצדקת - במיוחד עבור קונסולות מדור קודם. בניגוד ל-Bethesda שלא הונה בכוונה את הציבור ואת המשקיעים, CDPR עשה זאת והנפילה הזו (משחק מילים) עדיין לא הורגשה במלואה.

עבורי, בסך הכל CP77 הוא משחק נרחב ועשיר ששונה לגמרי מהעולם ומהמשחקים שמספקת Bethesda. אני נהנה מהמשחק, אבל אני לא נשאב אליו באותה רמה כמו שהייתי (ועדיין נהנה) עם Fallout 4. מה שהוא כן עושה נכון זה RPG, שבו ההחלטות שלך יכולות ויורגשו בהמשך. משחק, וזה לא באמת המקרה עם FO4 ולכן זה הופך את הבחירות שלך לחשובות יותר. אני מוצא את עצמי מבלה את זמני כרגע ב-Fallout 76 כאירוע מתוזמן מספק יותר הנאה מאשר משחק CP77 כרגע. לחץ להרחבה...
רק אמרתי שהג'קי הוא הדבר הכי קרוב לבן לוויה שהמשחק הזה מציע, שהוא לא באמת בן לוויה.

אלה שניהם משחקי תפקידים עם הגדרות שונות, אבל ב-F4 אתה יכול לבלות במרכז העיר בוסטון שזה יהיה משהו בסגנון של עיר לילה הרוסה אבל לא כמעט מורכב. עיר לילה היא יצירת מופת של סביבה עירונית

אבל מה שאני באמת אוהב ב-F4 הוא שלא הכל לא במרכז העיר, אתה באמת יכול להיות בחוץ ביער. ושגרת ה-F4 של הקמת התנחלויות, עזרה לרכבת להבריח סינת'ים, עבודה בארגון 'אחוות הפלדה' וביקור במכון הייתה הרפתקה שנכנסתי אליה יחד עם ההבנה עם מי אני הולך ליישר קו ועם מי אני עלול להתברג. אלמנטים אלה עשירים ודינמיים, מה שיוצר אווירה מאוד משכנעת.

יש את האזהרה שאני לא כל כך רחוק בתוך קו הקווסטים הראשי של CP77, מבלה את רוב הזמן שלי במשימות צדדיות, GiGs, אכיפת חוק ערנית, זה כיף גדול, אבל אחרי כמה זמן זה מתחיל להיות קצת מונוטוני. אז אולי בסופו של דבר אתפעל מהחיפוש הראשי.

ולמרות שאתה יכול לטעון ששודדי לחימה או סופר מוטנטים יכולים להיות מונוטוניים, נראה לי שלא משתעמם לפנות בניינים ומתקנים ב-F4 ואני חושב שזה בגלל שאני נתון באווירת חבר העמים, הרעיון של בנייה מחדש של האנושות.

אם לא אמרתי את זה ככה ב-F4, הסתקרנתי עם משימות/משימות צד לפלגים השונים. ב-CP77 כל המשימות מחוץ למשימה הראשית הן כולן וריאציות קלות של אותו דבר שמפיל את הרעים, ולא הרבה יותר מזה. נערך לאחרונה: 23 בדצמבר 2020

האנטן

פוסטר מקורי
5 במאי, 2008
ההרים הערפיליים
  • 24 בדצמבר 2020
הובא משרשור אחר:

Queen6 אמר:
  • גיליתי שככל שאתה מתקדם יותר באגים מרימים את ראשם, בעיקר בעיות גרפיות, באותה מידה יש ​​בהחלט כמה בעיות בסיסיות עם CP77;
  • בינה מלאכותית של האויב גרועה, פשוט מופיעה בתור ספוגיות כדורים, משהו ש-CDPR אמר שלא יהיה במשחק.
  • איזון האויב הוא זוועה כמו איזון הנשק - האם ניתן לירות מספר יריות ראש מוצקות עם רובה הצלפים החזק ביותר במשחק, בטווח הוגן ולהוריד ב-1-2 יריות על ידי אותו אויב עם אקדח...?
  • משחקים המניעים AI כמעט ואינם קיימים
  • הנהיגה פשוט נוראית במחשב עם KB ועכבר
  • יצירה כמעט חסרת טעם, שכן עד שתהיה לך את חומרי הבסיס, תמצא כלי נשק טובים יותר עם DPS גבוה יותר
  • התגנבות פשוט ניתנת לשירות, שום דבר מיוחד, עשוי להיות קל מדי
  • היבט הבוזז, היורה מזדקן מהר, יש דרכים הרבה יותר טובות להרוויח את ה-$ במשחק
  • הרבה יותר משחק פעולה מאשר RPG שהוא הוגן מספיק, ההטבות של עץ המיומנות אינן מסתכמות בהרבה. הגעתי לנקודה מכוננת במשחק בלי לטרוח אפילו, למרות שאני חושד שרמת הקושי תסלים אז נראה חכם לבנות את הדמות.
  • לא רוצה לקלקל, באותה מידה רוב ההחלטות במשימות צד נוטות רק להוביל לאותה תוצאה. נעשה בעבר כאשר המשחק מטעה את השחקן לחשוב שיש לו את כוח ההחלטה, כאשר המציאות התוצאה תהיה בעצם זהה. TBH אני לא חושב שזה אפשרי עם משחק בהיקף כזה והחלטות השחקן האמיתיות היחידות יחולו רק לקראת סוף המשחק
הסיפור הראשי טוב וכך גם משימות הצד הממוקדות בדמות, מנוחה נתקלת קצת יותר מעבודה עמוסה עם כמה חריגים שיכולים אפילו להיות מצחיקים, אולם הם מוגבלים בעיקר ל; להביא, לשתול, לשמור ולהוריד. נהניתי לשחק ב-CP77 והייתי בנקודה שבה אני יכול להיכנס למשחק הסיום במשך זמן מה.

TBH באותו תחום; התגנבות, צילום, פרטים, פתרון בעיות והגדלה אנושית Deus EX HR & MD, לאווירת הסייברפאנק והתחושה Observer שהיא דיסטופית יותר ומציגה עולם בלייד ראנר אפל יותר. CP77 מצטיין בבניין עולם

יש לי מעט ספקות ש-CDPR יפתור את הבאגים, יתקן וירחיב את משחק ועולם המשחק. מה שכתבתי יכול להיראות שלילי, ואכן, אני רואה בשחרור CP77 2020 רק את אבן הפינה לחוויה הרבה יותר גדולה ככל שהזמן מתקדם. בהחלט נהניתי מהמחזה, אולם הוא יכול להתייאש במשימות הצד המשניות.

באגים גרפיים Youtube, היחיד האמיתי שהיה בעייתי היה ה-Mini Map שבו בכמה הזדמנויות הוא הצביע לכיוון מופשט כלשהו. טעינה מחדש של שמירות נכשלה, פשוט עבדתי על הסביבה והמשימה. אני גיימר ישן שפעם אם היית צריך מפה היית פורץ את העיפרון והנייר LOL.

אם אתה משיג את המכונית של ג'וני סילברהנד, תתנדנד למועדון, תפגע במכונית W, S & R תעשה סופגניות מרהיבות, ואז תוכל לעשות את שלך בפנים.

Q-6 לחץ להרחבה...

עכשיו, כשאני מקבל יותר ניסיון במשחק, אצביע על הפוסט הזה: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • בינה מלאכותית של האויב גרועה, פשוט מופיעה בתור ספוגיות כדורים, משהו ש-CDPR אמר שלא יהיה במשחק.
אני מסכים, לא ממש מאתגר. קל לתמרן אותם החוצה.
  • איזון האויב הוא זוועה כמו איזון הנשק - האם ניתן לירות מספר יריות ראש מוצקות עם רובה הצלפים החזק ביותר במשחק, בטווח הוגן ולהוריד ב-1-2 יריות על ידי אותו אויב עם אקדח...?
לא שמתי לב לזה. לרוב אני מנגב את הרצפה עם AI ולא נתקלתי באתגר יתר על המידה, למרות שאני משחק את המשחק בדרגת קושי 'סטנדרטית', אחת מעל קלה.
  • משחקים המניעים AI כמעט ואינם קיימים
לא בטוח שאתה מתכוון.
  • הנהיגה פשוט נוראית במחשב עם KB ועכבר
כן, זה לא כל כך טוב.
  • יצירה כמעט חסרת טעם, שכן עד שתהיה לך את חומרי הבסיס, תמצא כלי נשק טובים יותר עם DPS גבוה יותר
זה נשמע כמו נקודה טובה. פירקתי טונות של דברים כי אני מאמין שזה נותן לי נקודות מיומנות שניתן ליישם על כל מיומנות, אם אני מבין את התהליך נכון.
  • התגנבות פשוט ניתנת לשירות, שום דבר מיוחד, עשוי להיות קל מדי
יכול להיות. אני זוכר שב-F4 יכולת להיות כל כך חמקני שתהיה ממש מתחת לאף שלהם והם לא יראו אותך.
  • היבט הבוזז, היורה מזדקן מהר, יש דרכים הרבה יותר טובות להרוויח את ה-$ במשחק
תגיד לי, אני רוצה לדעת. אני אגיד שכל הקווסטים הצדדיים שאני עושה מתחילים להרגיש אותו דבר, לירות בזבזים ולבזוז את גופם.
  • הרבה יותר משחק פעולה מאשר RPG שהוא הוגן מספיק, ההטבות של עץ המיומנות אינן מסתכמות בהרבה. הגעתי לנקודה מכוננת במשחק בלי לטרוח אפילו, למרות שאני חושד שרמת הקושי תסלים אז נראה חכם לבנות את הדמות.
נראה שהטבות עץ המיומנות דורשות קצת לימוד, אבל חלקן כל כך חזקות, שנראה שהן נותנות יתרונות אמיתיים לכלי הנשק שאליהם הם מכוונים.
  • לא רוצה לקלקל, באותה מידה רוב ההחלטות במשימות צד נוטות רק להוביל לאותה תוצאה. נעשה בעבר כאשר המשחק מטעה את השחקן לחשוב שיש לו את כוח ההחלטה, כאשר המציאות התוצאה תהיה בעצם זהה. TBH אני לא חושב שזה אפשרי עם משחק בהיקף כזה והחלטות השחקן האמיתיות היחידות יחולו רק לקראת סוף המשחק

זה מאכזב לשמוע. לפי הצהרה קודמת, אני מתחיל להרגיש שעשיתי את זה, למרות שהסביבות הטקטיות שונות מספיק כדי להרגיש אחרת. הייתי מרוכז כמעט אך ורק בשימוש בכל המשימות הצדדיות באזור שאני נמצא בו לפני שהמשכתי את הקווסט הראשי. ועד כה, שמתי לב להרבה החלטה שעשיתי שתהיה לה השלכות בעתיד. כתוצאה מכך, נראה שההחלטה היחידה היא באיזה סדר אני רוצה להרוג קבוצה של עבריינים. Cyberpsycho שונה, אתה מנצח אותם חסר היגיון. הליווי לא היה מאתגר.

מלכה 6

11 בדצמבר 2008
טיסה מעל יער הגשם עם שחר - לא יסולא בפז
  • 24 בדצמבר 2020
האנטן אמר: הובא משרשור אחר:



עכשיו, כשאני מקבל יותר ניסיון במשחק, אצביע על הפוסט הזה: https://forums.macrumors.com/threads/fallout-4-vs-cyberpunk-2077.2276851/post-29431087

  • בינה מלאכותית של האויב גרועה, פשוט מופיעה בתור ספוגיות כדורים, משהו ש-CDPR אמר שלא יהיה במשחק.
אני מסכים, לא ממש מאתגר. קל לתמרן אותם החוצה.
  • איזון האויב הוא זוועה כמו איזון הנשק - האם ניתן לירות מספר יריות ראש מוצקות עם רובה הצלפים החזק ביותר במשחק, בטווח הוגן ולהוריד ב-1-2 יריות על ידי אותו אויב עם אקדח...?
לא שמתי לב לזה. לרוב אני מנגב את הרצפה עם AI ולא נתקלתי באתגר יתר על המידה, למרות שאני משחק את המשחק בדרגת קושי 'סטנדרטית', אחת מעל קלה.
  • משחקים המניעים AI כמעט ואינם קיימים
לא בטוח שאתה מתכוון.
  • הנהיגה פשוט נוראית במחשב עם KB ועכבר
כן, זה לא כל כך טוב.
  • יצירה כמעט חסרת טעם, שכן עד שתהיה לך את חומרי הבסיס, תמצא כלי נשק טובים יותר עם DPS גבוה יותר
זה נשמע כמו נקודה טובה. פירקתי טונות של דברים כי אני מאמין שזה נותן לי נקודות מיומנות שניתן ליישם על כל מיומנות, אם אני מבין את התהליך נכון.
  • התגנבות פשוט ניתנת לשירות, שום דבר מיוחד, עשוי להיות קל מדי
יכול להיות. אני זוכר שב-F4 יכולת להיות כל כך חמקני שתהיה ממש מתחת לאף שלהם והם לא יראו אותך.
  • היבט הבוזז, היורה מזדקן מהר, יש דרכים הרבה יותר טובות להרוויח את ה-$ במשחק
תגיד לי, אני רוצה לדעת. אני אגיד שכל הקווסטים הצדדיים שאני עושה מתחילים להרגיש אותו דבר, לירות בזבזים ולבזוז את גופם.
  • הרבה יותר משחק פעולה מאשר RPG שהוא הוגן מספיק, ההטבות של עץ המיומנות אינן מסתכמות בהרבה. הגעתי לנקודה מכוננת במשחק בלי לטרוח אפילו, למרות שאני חושד שרמת הקושי תסלים אז נראה חכם לבנות את הדמות.
נראה שהטבות עץ המיומנות דורשות קצת לימוד, אבל חלקן כל כך חזקות, שנראה שהן נותנות יתרונות אמיתיים לכלי הנשק שאליהם הם מכוונים.
  • לא רוצה לקלקל, באותה מידה רוב ההחלטות במשימות צד נוטות רק להוביל לאותה תוצאה. נעשה בעבר כאשר המשחק מטעה את השחקן לחשוב שיש לו את כוח ההחלטה, כאשר המציאות התוצאה תהיה בעצם זהה. TBH אני לא חושב שזה אפשרי עם משחק בהיקף כזה והחלטות השחקן האמיתיות היחידות יחולו רק לקראת סוף המשחק

זה מאכזב לשמוע. לפי הצהרה קודמת, אני מתחיל להרגיש שעשיתי את זה, למרות שהסביבות הטקטיות שונות מספיק כדי להרגיש אחרת. הייתי מרוכז כמעט אך ורק בשימוש בכל המשימות הצדדיות באזור שאני נמצא בו לפני שהמשכתי את הקווסט הראשי. ועד כה, שמתי לב להרבה החלטה שעשיתי שתהיה לה השלכות בעתיד. כתוצאה מכך, נראה שההחלטה היחידה היא באיזה סדר אני רוצה להרוג קבוצה של עבריינים. Cyberpsycho שונה, אתה מנצח אותם חסר היגיון. הליווי לא היה מאתגר. לחץ להרחבה...
אני מתכוון:

אתה נתקל במפגשים שבהם האויב פשוט חזק מדי, אולי מנגנון לכפות התגנבות או RnG, לא יודע, אבל אחרים ירדו עם ירייה בודדת. זה לא שה-AI מאתגר בכלל, יותר מכך שהם פשוט ספוגי כדור עם נשקים חזקים בהרבה, אולם ברגע שהובסו הנשק שלהם פשוט ממוצע במקרה הטוב בידיים שלך. תרחישים כאלה מזכירים לי יריות ארקייד ופשוט שוברים כל טבילה.

במשחק, ממש שמתי 3 מגזינים עם רובה 400 DPS מטווח קרוב לאויב עד לנקודה שבה אי אפשר לפספס, אבל רק כדי להיהרג ב-1-2 יריות אקדח או התקפת תגרה והדמות שלי היא ברמה 30? באופן דומה ראיתי יריות ראש מרובות עם רובה צלפים החזק ביותר במשחקים בטווח, אך האויב פשוט קם והרג את הדמות שלי באקדח יד בעניין של כמה יריות...

שוב דומה חוסר ההשלכות בעולם המשחק מזכיר גם משחק ארקייד, אתה בעצם יכול לעשות כרצונך, לקחת מה שאתה רוצה מכיוון שה-AI של המשחק מקולקל או לא קיים. המשטרה תשריץ ישירות מאחוריך בנסיבות מסוימות, אבל אם אתה פשוט בורח וחוזר זה כאילו שום דבר לא קרה מעולם. אתה יכול לבזוז דירות, משרדים וכו' של המשתכן (NPC's) פשוט ימשיך כאילו כלום לא קורה.

אם אתה עוצר את המכונית שלך ויוצא, שאר התנועה פשוט עוצרת ומחכה כי מכוניות NPC רק על פסים, מכיוון של-AI אין שמץ של מושג איך להתמודד עם המצב. הנהיגה טובה יותר עם בקר, אולם במחשב עם עכבר ומקלדת המכוניות בדרך כלל מגיבות היגוי יתר ומגיבות כאילו הן על קרח. אתה יכול לראות ש-CDPR השקיע מחשבה אמיתית בחלק מקטעי הדרך (הרים), אולם אי אפשר באמת ליהנות מהנהיגה מכיוון שהמכוניות בדרך כלל יסתחררו ויתרסקו, אפילו עם הבקר החוויה היא לא זה לא כל כך חם כי המכונאים נראים מקולקלים כשכמה כלי רכב מסתובבים ממש כמו טנק ומסתובבים במרכז.

בשביל כסף אתה צריך לחפש quest צדדי בשם מוזרות בחלל - דברו עם החבר'ה חסרי הבית, קחו את המחשב ואת הקואורדינטות הבאות, גשו למקום והבסו את 7 סוכני מילטק ותפוס את הקפסולה עם הגרפיקה המצורפת. כעת אתה יכול למכור את הגרפיקה ב-$4000 בכל אחת מהמכונות, לצאת מהמכונה ואז ישירות להיכנס שוב אל תתרחק ממנה וקנה בחזרה את הגרפיקה ב-$5 ולמכור שוב תמורת $4000.

אתה יכול לחזור על האמור לעיל ללא הגבלת זמן עד שיגמר הכסף למכונה ולעבור למכונה הבאה. זה מוציא את העייפות מהצורך לבזוז הכל, התמוטטות ו/או למכור. אני גם משתמש בהטבה של Scrapper כדי לעזור להפחית את כמות הזבל הנישאת מכיוון שגם ניהול המלאי הרציף יכול להזדקן מהר.

אם אתה רק Loot & Shoot, המשחק הופך ל'גרנד' מהר ככל שה$$$$ מצטברים לאט מאוד, כאשר כלכלת המשחק יקרה למדי עבור כל שדרוגים.

המשחק דווקא אומר לך על המפה שכמה 'Biz' (משימות צד) הם פשוט קדימה, לאחר זמן מה תגלה שאתה תראה את אותם דפוסים חוזרים על עצמם; לשתול, למצוא, לקחת, לשמור, להוריד. גם שמרתי ושיחקתי בחירות/החלטות מרובות אפילו בכמה משימות צד גדולות ולרוב הייתה אותה תוצאה. אז הרבה מהחלטות השחקן הנתפסות הן בדיוק זה, יותר אשליה משחקית מכל בחירה אמיתית במשחק עם השלכות.

אני לא יודע כמה קווסטים צדדיים יש בסך הכל, הייתי מסתכן בניחוש סביב 1K כשהרוב המכריע הוא 'עבודה עסוקה' וזה מאכזב. שיחקתי חלק ניכר מהמשחק (60 שעות+) והייתי בנקודת האל חזור עם הסיפור הראשי במשך זמן מה (15 שעות+). המשימות הצדדיות הבסיסיות מתחילות להיות משעממות עם החריג המוזר, אז אני יכול פשוט להמשיך במשימה הראשית, למרות שכפי שציינתי אני חושש שהקושי יגדל יתר על המידה מכיוון שכבר ראיתי את זה במשחק AKA bullet sponge, AI לא פרוס בחוכמה...

CP77 הוא משחק טוב, אבל זה לא מה ש-CDPR רמז לו. אני יכול לראות שיש להם מקום לתקן ולהרחיב את המשחק בזמן, כפי שאמרתי, אני חושב שהמהדורה של CP77 2020 היא רק נקודת התחלה, קצת כמו Witcher 3 רק עם הרבה יותר מקום להרחבה. השגיאה של CDPR לא קבעה את אותו הדבר והציגה עולם עמוק וסוחף ש-CP77 נמצא בו ועדיין אינו במספר רמות. גרוע מכך, CDPR היה צריך להיות מראש עם הסטטוס של קונסולות ה-PS4 וה-Xbox, שכן ממה שראיתי המשחק שונה מאוד מגרסת ה-PC בהיותה נטולת NPC's, תעבורה וכו'. נראית שטוחה למדי, חסרת השראה עם באגים וקריסות בשפע.

לעתים קרובות אני קולט משחקים כשנה לאחר השחרור, מכיוון שאז כל הבאגים וה-DLC סיימו, TBH CP77 זהה מאוד. המשחק מצטיין בבנייה עולמית בקנה מידה גדול, אך ברור שהוא במצב לא גמור נכון ל-1.06, ניתן לשחק במחשב למרות שלדעתי יהיה משחק הרבה יותר טוב ברגע של-CDPR יהיה זמן לעבוד עליו יותר.

גורם נוסף עבורי הוא מיהו V? למרות שהוגדר כפושע, הוא/היא לא טוב או רע, ולא באמצע הדרך; יורים והורגים שוטרים, ובכל זאת עוזרים למשטרה? בטח שאתה יכול לבחור בגישה לא קטלנית, ובכל זאת זה לא מסתדר עם כל האפיון של 'Merc'. בסך הכל, הדמות בעיני נראית רדודה ומבולבלת עם האפשרות להרוג או לדפוק רק. כשחושבים על זה, V נמצא מאוד ב'מסילה' כדמות, אתה רק יכול לבחור ולבחור את רצף המפגשים, אך לעתים רחוקות מאוד התוצאה.

כפי שאמרתי בשרשור השני באותו תחום; התגנבות, פרטים, קבלת החלטות עם רלוונטיות, פתרון בעיות והגדלה אנושית Deus EX משאבי אנוש & MD , לאווירה והתחושה של Cyberpunk מַשׁקִיף שהיא דיסטופית יותר ומציגה עולם בלייד ראנר אפל וקודר יותר. CP77 מצטיין בבניית עולם בקנה מידה חדש, הסיפור שמספרים אני מוצא מעל הממוצע, אך לא באותה רמה של Witcher 3, באותה מידה ל-CDPR יש זמן ושיורד מוצק...

FWIW: אין באגים שוברי משחקים גדולים ב-W10 Pro 1909, i7 8750H, 32GB, 1070 בהגדרות Ultra עם FPS בדרך כלל באמצע שנות ה-30 עד אמצע שנות ה-40. לא ראיתי עלייה משמעותית ב-FPS עד שירד להגדרות Mid, אז בחר בנאמנות הגרפית הגדולה יותר.

Q-6 נערך לאחרונה: 25 בדצמבר, 2020
תגובות:מלכה 6

מלכה 6

11 בדצמבר 2008
טיסה מעל יער הגשם עם שחר - לא יסולא בפז
  • 27 בדצמבר 2020
https://forums.macrumors.com/members/huntn.183772/

מיסטר סאבאג'

10 בנובמבר 2018
  • 27 בדצמבר 2020
כמי שנהנה מסייברפאנק, אני חושב שאלו ביקורות הוגנות. הדירה ממש מוזרה. אני עדיין לא יודע איך לאחסן בגדים בארון שלי. ואני מסתובב עם 250 אלף דולר בארנק אבל אני עדיין בוחר לגור בדירה המטומטמת הזו?
תגובות:פלוטוניוס

מלכה 6

11 בדצמבר 2008
טיסה מעל יער הגשם עם שחר - לא יסולא בפז
  • 27 בדצמבר 2020
Huntn אמר: @Queen6 אמש כחלק מהמסעות של השכן הטוב (F4), ישבתי כמה דקות ב-Third Rail והאזנתי למגנוליה שרה ונדהמתי כשקייט בן לוויתי הנוכחי, שזה עתה שחררתי מ-The Combat Zone. , ניגשו אל הברמן White Chapel Charlie (רובוט), הם הכירו אחד את השני וניהלו שיחה קצרה, סוחפת לחלוטין, תוך הודאה שאני מאוהב במשחק הזה מאז שקפצתי לראשונה עם יציאתו.

אני עם המשחק השלישי שלי, מבלה הרבה זמן במשימות צדדיות של Minutemen ו-Railroad, בונה התנחלויות, נמנע מהמשימה הראשית כמה שיותר זמן, ולאלה יש הרבה יותר עומק מאשר ראשי ה-CP77 הרדודים. משימות צד שלל, שכולם מתחילים להרגיש אותו דבר לאחר זמן מה.

ההבדל המשמעותי הוא שאני מרגיש שאני חלק מחבר העמים, אני מדבר עם אנשים על בסיס קבוע שמביעים עניין ב'עניין' ובי, והרבה יותר מ-CP77, שבו אני מרגיש כמו שלם מתבודד, איתי שקבעתי יעד לחיפוש צדדי, ואז קיבלתי שיחת טלפון מרגינה, שאומרת לי מה זה, ואחר כך, עבודה טובה, ביי הוֹדָעָה. המפתח חרש עבודה רבה כדי לגרום ל-Night City להיראות חי, אבל היבטים אחרים הם חד-ממדיים רדודים, במיוחד חוסר האינטראקציות האישיות שיש לדמות הראשית עם אזרחים אחרים של נייט סיטי. רובם, יש אפס הזדמנויות שיחה.

וכל הפתקים האלקטרונים הקטנים האלה שאתה מוצא מונחים בסביבה, משעממים לחלוטין. בעיקר הפסקתי לקרוא אותם. זה בניגוד למודדי התוכן של Fallout 4 שהתקנתי, שיש להם סיפורים מפתים שניתן למצוא במסופי מחשב, שיש להם השפעה על החיפוש שאתה נמצא בו, או מספקים תוכן היסטורי מעניין. אחד מהם מרחיק לכת והאשים את פרסטון גארווי (לשעבר מנהיג ה-Minute Men) בתזמור טבח של אנשים חפים מפשע. זה גורם לכמה בחירות מעניינות מאוד במשחק בכל הנוגע לאופן שבו אתה רוצה לתקשר איתו.

עכשיו אני עדיין הולך עם CP77 ומצפה שאגיע לסוף המסע הראשי, אבל אני לא מרגיש שאני חלק מעיר הלילה, אין לי קשרים חברתיים, אני פשוט לא כמו נמצא כאן כפי שאני בחבר העמים, וזה במיוחד בגלל העבודה שהמפתחים עשו בפיתוח קווי סיפור. אולי ככל שאתקדם במורד ה-Main Quest, אני ארגיש טוב יותר לגבי עיר הלילה, אבל אולי לא.

אני אחפש את המסע Space Oddity. תודה! לחץ להרחבה...
לצערי ככל שאני משחק יותר ב-CP77 אני צריך להסכים יותר עם האדון הזה תגובות:האנטן

מיסטר סאבאג'

10 בנובמבר 2018
  • 27 בדצמבר 2020
Queen6 אמר: למרבה הצער ככל שתשתלב יותר במשחק כך תראה עד כמה המשחק רדוד וכמה ממנו נמצא על מסילות. עיר לילה היא עולם יפהפה שאתה יכול לחקור, אך מלבד המשימות הכבדות התסריטים, הוא עולם נטול כל אינטראקציה...

Q-6 לחץ להרחבה...

יש לי 55 שעות ואני עדיין נהנה מזה. ביליתי את היומיים-שלושה האחרונים בהופעות צד. נקודות ה'פשע' במפה הן משהו שאני מתעלם ממנו לחלוטין עכשיו כי הם משעממים. היום חזרתי לסיפור הראשי ועשיתי את משימת המצעד, שהייתה פנטסטית.

מלכה 6

11 בדצמבר 2008
טיסה מעל יער הגשם עם שחר - לא יסולא בפז
  • 27 בדצמבר 2020
MisterSavage אמר: יש לי 55 שעות ואני עדיין נהנה מזה. ביליתי את היומיים-שלושה האחרונים בהופעות צד. נקודות ה'פשע' במפה הן משהו שאני מתעלם ממנו לחלוטין עכשיו כי הם משעממים. היום חזרתי לסיפור הראשי ועשיתי את משימת המצעד, שהייתה פנטסטית. לחץ להרחבה...
סיפור המשימה העיקרי הגון, אך המשחק רחוק ממה שהובטח או צפוי. CP77 הוא משחק פעולה הוגן עם הרבה חזרות. הלכתי הלוך ושוב עם משימות רבות וההחלטות חסרות משמעות מכיוון שהמשחק הוא בעצם על פסים כמו חלק גדול מהדמות הראשית.

CP77 לא מצטיין בשום דבר מלבד בניית עולם ואז אתה לא יכול לקיים אינטראקציה עם העולם הזה מחוץ לאירועים עם תסריט. אני שונא לומר שהשעמום רק יתעצם ככל שתזהה את דפוסי המשחקים יותר ויותר...

Q-6

מחק

9 באפריל, 2011
סן דייגו
  • 27 בדצמבר 2020
MisterSavage אמר: כמי שנהנה מסייברפאנק, אני חושב שאלו ביקורות הוגנות. הדירה ממש מוזרה. אני עדיין לא יודע איך לאחסן בגדים בארון שלי. ואני מסתובב עם 250 אלף דולר בארנק אבל אני עדיין בוחר לגור בדירה המטומטמת הזו? לחץ להרחבה...
אני בעיקר נוהג על האופנוע שלי... בגלל נהגי ה-NPC המטומטמים... אבל כשעמוס לי מדי אחרי משימה של איסוף חפצים, נשקים, בגדים, זבל וכו'... אני פשוט מתקשר לאחת המכוניות ומעביר אותה ל... אני מניח... תא המטען. אני אפרק או אמכור מאוחר יותר... ואמשיך למשימה הבאה רכוב על האופנוע.
תגובות:מלכה 6

מיסטר סאבאג'

10 בנובמבר 2018
  • 27 בדצמבר 2020
erayser אמר: אני בעיקר נוהג באופנוע שלי... בגלל נהגי ה-NPC המטומטמים... אבל כשעמוס לי יתר על המידה אחרי משימה של איסוף חפצים, נשקים, בגדים, זבל וכו'... אני פשוט מתקשר לאחת מהמכוניות, ולהעביר אותו ל... אני מניח... לתא המטען. אני אפרק או אמכור מאוחר יותר... ואמשיך למשימה הבאה רכוב על האופנוע. לחץ להרחבה...
מה! לא ידעתי שאתה יכול לעשות את זה!

מחק

9 באפריל, 2011
סן דייגו
  • 27 בדצמבר 2020
MisterSavage אמר: מה! לא ידעתי שאתה יכול לעשות את זה! לחץ להרחבה...
חחח... ככל שאוכל להוריד דברים מהר יותר... כך אוכל להגיע למשימה הבאה שלי מהר יותר. בנוסף... אני שונא ללכת לאט ולחפש מקום למכור דברים. כשאני במיקום שבו אני יכול למכור דברים, אני פשוט מתקשר למכונית שאליה העברתי את כל הדברים שלי. עכשיו אתה יודע... LOL...

מלכה 6

11 בדצמבר 2008
טיסה מעל יער הגשם עם שחר - לא יסולא בפז
  • 27 בדצמבר 2020
MisterSavage אמר: מה! לא ידעתי שאתה יכול לעשות את זה! לחץ להרחבה...
כן, המכוניות שימושיות לאחסון וזה מתורגם לכולן. אני משתמש בהטבה של Scraper כדי לעזור להפחית את כמות האשפה העצומה שאתה אוסף, שהיא לרוב חסרת תועלת. בסך הכל מערכות הביזה והיצירה מקולקלות מכיוון שכלכלת המשחקים יקרה מדי ומשמשת רק כסחיטה לשחקן. יש מנגנון טוב יותר להרוויח כסף במשחק, שכן הצורך לאסוף ממש כל דבר כדי להפיק כמה דולרים זה פשוט מטלה במקרה הטוב, מאלצת ניהול מלאי מיותר, פשוט עבודה עמוסה...

Q-6 נערך לאחרונה: 27 בדצמבר, 2020
תגובות:האנטן

מלכה 6

11 בדצמבר 2008
טיסה מעל יער הגשם עם שחר - לא יסולא בפז
  • 27 בדצמבר 2020
באופן אישי אני עם GOG הרבה זמן וגם תמכתי ב-CDPR, אולם בדיוק השארתי סקירה/הערה נוקבת על Cyberpunk 2077 באתר של GOG. מכיוון שהמשחק שהובטח לנו מול המשחק שקיבלנו, הוא פשוט שקר גס...

Cyberpunk 2077 הוא רק משחק פעולה ממוצע של יריות בוזז, עם מכניקה (ארקייד כמו לפעמים) שכולן נעשו טוב יותר שנים, אם לא לפני עשרות שנים. Cyberpunk 2077 אינו ה-RPG העמוק, העשיר, מונע דיאלוג עם מיקוד FPS כפי שהובטח. המשחק הוא בעיקר עבודה עמוסה מחוץ לסיפור הראשי וכמה משימות צד משמעותיות מונעות דמויות. אפילו הבחירה הראשונית בנתיב החיים היא חסרת משמעות מכיוון ששינויי הדיאלוג מסתכמים בשום דבר. המשחק הוא בדיחה מכיוון שהחלטות השחקנים לרוב חסרות משמעות לחלוטין.

בהתחלה התרשמת מהנאמנות הגרפית ומההיקף של Night City (אם החומרה מאפשרת). ככל שאתה משחק יותר לתוך המשחק אתה מתחיל לחשוב, ככל שהרדידות הופכת בולטת יותר ויותר, וכך גם המערכות המיושמות/השבורות וה-AI. שלא לדבר על השקר הבוטה של ​​דיאלוג המשפיע על המשחק, זה פשוט לא. נסה בעצמך לשמור משימה ולבצע בחירה, טען מחדש ובחר את ההיפך, אותה תוצאה ב-99.9% מהמשימות. כל החלטת שחקן היא פשוט אשליה המוסווה על ידי מערכת דיאלוג חלשה.

המשקיעים כבר זועקים לשחקן ההכפלה המקוון LOL, אך המשחק הראשי עדיין בלתי ניתן לשחק עבור רבים. אין לי ביטחון ש-CDPR אי פעם יתקן את המשחק מעבר לשפע הבאגים הגרפיים וכמה בעיות ביצועים, שלא לדבר על אי פעם לספק את מה שהובטח בתחילה... תגובות:האנטן

האנטן

פוסטר מקורי
5 במאי, 2008
ההרים הערפיליים
  • 28 בדצמבר 2020
MisterSavage אמר: יש לי 55 שעות ואני עדיין נהנה מזה. ביליתי את היומיים-שלושה האחרונים בהופעות צד. נקודות ה'פשע' במפה הן משהו שאני מתעלם ממנו לחלוטין עכשיו כי הם משעממים. היום חזרתי לסיפור הראשי ועשיתי את משימת המצעד, שהייתה פנטסטית. לחץ להרחבה...
אני מניח ששיחקת ב-Fallout 4, איך היית משווה ביניהם?

האנטן

פוסטר מקורי
5 במאי, 2008
ההרים הערפיליים
  • 28 בדצמבר 2020
Queen6 אמרה: לצערי ככל שאני משחק יותר ב-CP77 אני צריך להסכים יותר עם האדון הזה תגובות:האנטן

maflynn

מַנחֶה
חבר צוות
3 במאי 2009
בוסטון
  • 28 בדצמבר 2020
האנטן אמר: עד כמה שידוע לי, הארון הוא רק בשביל המראה החיצוני, הכל נכנס למחסן שלך בחדר הסדנה שלך, המשמש רק כלי קיבול מפואר לחץ להרחבה...
אני רואה ערך מועט למחסן הזה, אולי זה יהיה חשוב יותר מאוחר יותר, אבל אני משתמש בו רק כדי לאחסן נשק ושריון שרמתו הגבוהה יותר ממה שאני נמצא בו כרגע
תגובות:האנטן

מלכה 6

11 בדצמבר 2008
טיסה מעל יער הגשם עם שחר - לא יסולא בפז
  • 28 בדצמבר 2020
maflynn אמר: אני רואה ערך מועט למחסן הזה, אולי זה יהיה חשוב יותר מאוחר יותר, אבל אני משתמש בו רק כדי לאחסן כלי נשק ושריון שרמתו הגבוהה יותר מאשר אני כרגע. לחץ להרחבה...
בעצם כן פשוט חוסך לך לסחוב אותם כל הזמן. אני משתמש בעיקר במכוניות מכיוון שככה יש לך גישה מיידית יותר אם תצטרך. הדירות הן די בזבוז של מקום מחוץ לכמה יצירות קבועות שכן האינטראקציה מוגבלת מאוד ולפי מה שאני יכול לראות לא רלוונטי לחלוטין אם V ישן או נשאר ער 150 שעות. כמו הרבה במשחק, רק משמש כממתק עיניים...

Q-6 נערך לאחרונה: 28 בדצמבר, 2020
תגובות:MisterSavage ו-Queen6
  • 1
  • 2
  • 3
הַבָּא

לך לעמוד

ללכתהַבָּא אחרון