אַחֵר

2012 cMBP - NVIDIA GeForce GT 650M עם 512MB או 1 GB RAM?

ConscienceNL

פוסטר מקורי
19 ביוני 2012
  • 19 ביוני 2012
אני תוהה כמה חשוב ההבדל בין 512MB ל-1GB RAM עבור NVIDIA GeForce GT 650M. שמעתי אנשים אומרים שכרטיס מסך ישן יותר עם 1 GB RAM אינו טוב יותר מכרטיס גרפי עכשווי עם 512MB RAM.

אני לא מתכוון להשתמש ב-MBP עבור משחקים ועריכת וידאו, אבל אני כן משתמש בו עבור Photoshop. מה בעצם ה-VRAM הזה עושה, ובמחשבה על העתיד (אני מתכנן להשתמש ב-MBP למשך 3 שנים, ברזולוציית 1680 x 1050 ו-8 GB של זיכרון RAM), האם 512 MB יספיקו?

Rizzm

ל
5 בפברואר 2012


  • 19 ביוני 2012
ConscienceNL אמר: מעניין כמה חשוב ההבדל בין 512MB ל-1GB RAM עבור NVIDIA GeForce GT 650M. שמעתי אנשים אומרים שכרטיס מסך ישן יותר עם 1 GB RAM אינו טוב יותר מכרטיס גרפי עכשווי עם 512MB RAM.

אני לא מתכוון להשתמש ב-MBP עבור משחקים ועריכת וידאו, אבל אני כן משתמש בו עבור Photoshop. מה בעצם ה-VRAM הזה עושה, ובמחשבה על העתיד (אני מתכנן להשתמש ב-MBP למשך 3 שנים, ברזולוציית 1680 x 1050 ו-8 GB של זיכרון RAM), האם 512 MB יספיקו?

לחלק מהמשחקים 512 יספיק. ה-VRAM עושה בדיוק מה ש-RAM רגיל עושה. אני לא מומחה מחשבים, אבל אני חושב שאני יכול להסביר את זה לפחות במעט.

הוראות נטענות לתוך זיכרון RAM לקריאה על ידי המעבד. ל-GPU יש גישה מהירה יותר ל-VRAM (מאחר שהוא בנוי על הכרטיס), וכך ניתן לקרוא הוראות (ממשחקים וכו') מהר יותר. כאשר VRAM מלא אז יש להשתמש ב-RAM רגיל.

הצורך הגדול ביותר ליותר VRAM נובע מהרזולוציה שבה אתה משחק. משחק ב-1680 x 1050 אמור להיות נהדר עבור רוב המשחקים, אבל עדיין יש כמה שצריכים יותר מ-512MB.

ConscienceNL

פוסטר מקורי
19 ביוני 2012
  • 19 ביוני 2012
Rizzn אמר: לכמה משחקים 512 יספיק. ה-VRAM עושה בדיוק מה ש-RAM רגיל עושה. אני לא מומחה מחשבים, אבל אני חושב שאני יכול להסביר את זה לפחות במעט.

הוראות נטענות לתוך זיכרון RAM לקריאה על ידי המעבד. ל-GPU יש גישה מהירה יותר ל-VRAM (מאחר שהוא בנוי על הכרטיס), וכך ניתן לקרוא הוראות (ממשחקים וכו') מהר יותר. כאשר VRAM מלא אז יש להשתמש ב-RAM רגיל.

הצורך הגדול ביותר ליותר VRAM נובע מהרזולוציה שבה אתה משחק. משחק ב-1680 x 1050 אמור להיות נהדר עבור רוב המשחקים, אבל עדיין יש כמה שצריכים יותר מ-512MB.

תודה.

אז, עד כמה VRAM ישפיע על דברים אחרים כמו Photoshop, OS X עצמה, סרטונים מיוטיוב? כפי שאמרתי, אני לא משתמש בו למשחקים אז זה לא משנה לי.

Rizzm

ל
5 בפברואר 2012
  • 19 ביוני 2012
ConscienceNL אמר: תודה.

אז, עד כמה VRAM ישפיע על דברים אחרים כמו Photoshop, OS X עצמה, סרטונים מיוטיוב? כפי שאמרתי, אני לא משתמש בו למשחקים אז זה לא משנה לי.

טיפשי מצידי פשוט להניח שאתה הולך לשחק עם זה.

אני לא יכול להגיב מניסיון אבל הייתי אומר שתהיה יותר מבסדר. די בטוח שרק יישומים עתירי גרפיקה תלת מימדית כמו משחקים מודרניים ועיצוב תלת מימד ידרשו את הכרטיס הטוב יותר. ה

הראשון

10 באפריל, 2011
  • 19 ביוני 2012
בשביל מה שאתה משתמש בו, אתה אפילו לא צריך כרטיס מסך. אולי תרצה להסתכל על MB Air במקום זאת.

dusk007

5 בדצמבר 2009
  • 19 ביוני 2012
כל חלון פתוח רוצה קצת VRAM גם אם אינו גלוי. כך גם VM.
אם יש לך יותר מדי דברים פתוחים ומעט מדי אנימציות VRAM יככבו יהפכו להיות איטיות וקטועות. עוד VRAM עוזר.
זה לגמרי לא חשוב עבור YouTube או וידאו. זה סדר עדיפויות ותמיד מקבל את ה-VRAM הקטן שהוא צריך.

ConscienceNL

פוסטר מקורי
19 ביוני 2012
  • 19 ביוני 2012
dusk007 אמר: כל חלון פתוח רוצה VRAM גם אם אינו גלוי. כך גם VM.
אם יש לך יותר מדי דברים פתוחים ומעט מדי אנימציות VRAM יככבו יהפכו להיות איטיות וקטועות. עוד VRAM עוזר.
זה לגמרי לא חשוב עבור YouTube או וידאו. זה סדר עדיפויות ותמיד מקבל את ה-VRAM הקטן שהוא צריך.

בסדר. סלח לי על השאלות שלי, אבל מכיוון שאני מתכנן להשתמש בו במשך די הרבה שנים ולא ניתן לשדרג את ה-VRAM, אני רוצה לוודא שאני בוחר את הכמות הנכונה של VRAM.

בדרך כלל יש לי 10-15 כרטיסיות פתוחות וכמה תוכניות (קלות) פועלות ברקע. האם זה משפיע על חלק גדול מה-VRAM הזמין?

ואם נעשה שימוש בכמות המקסימלית של VRAM, האם לא ישמש במקום ה-RAM הרגיל אז זה לא כל כך משנה?

כרגע אני משתמש במחשב נייד של חלונות עם 2GB VRAM, אז אני לא ממש יודע מה VRAM נמוך יותר עושה. ו

עוגת דגים21

25 בפברואר 2011
  • 20 באוגוסט, 2012
במקרה שלך, Vram הוא לא באמת בעיה.


512MB הוא יותר יעיל לעשות כל דבר חכם ב-OSX, אפילו לפתוח חבורה של חלונות, מכיוון שהם לוקחים רק 8-10MB

אתה עשוי להבחין באנימציה איטית בעת שימוש בצג חיצוני ויש לך משהו מעל 1080p. אחרת זה אמור להיות בסדר. יתרונות גבוהים יותר של ספירת פיקסלים עם יותר Vram. אחרת אם אתה משתמש במסך ה-LCD שלך ב-macbook pro, אל דאגה.

הזמן היחיד שבו צריך כל כך הרבה RAM הוא גיימינג מעשי, למרות שמשחקי OSX צריכים לרוץ ביעילות, כולל משחקים רגילים שרצים בחלונות, אני לא יכול לומר הרבה על משחקים מתקדמים כמו Skyrim או Rage שמשתמשים בטקסטורות באיכות גבוהה. המשחק ישהה/יישבר מדי פעם רק כדי לטעון חדשים לזיכרון הווידאו מה-RAM הראשי ל-framebuffer. לעומת לקבל את זה באופן מיידי. זה לא מעצבן בשום רמה אבל אתה תבחין בהפסקות. Nvidia עושה עבודה מצוינת עם חציצה של יותר מרקמים לזיכרון מאשר ATI, כרטיסי ATI אתה באמת צריך יותר ורם. משחקים כמו Skyrim ייהנו מ-Vram נוסף, אפילו חלק מהאפשרויות שלדעתי כבויות אלא אם יש לך 512MB או יותר Vram. אחרת משחקים כלליים לא ממש חשובים

http://www.youtube.com/watch?v=7i0ayaPNajI זוהי דוגמה מצוינת כאשר אתה מפעיל משחק שמשתמש במרקמים באיכות גבוהה ובעל רמה נמוכה של vram. זה פועל בצורה חלקה מבחינת קצב מסגרת, אבל אתה יכול לראות מרקמים קופצים ויוצאים בגלל רמה נמוכה, אם כי יש תיקונים שיעזרו להפוך אותו לחלק יותר.
http://www.youtube.com/watch?v=mYuB7wtqneU זה אותו משחק שרץ עם 512MB של vram, הוא פועל בסדר, אבל אם אתה מסתכל בזהירות רבה יש חלונות קופצים של טקסטורה.
למרות שזה עם משחקים שדורשים כרטיסי קצה גבוהים מכיוון שיש להם מרקמים באיכות גבוהה. רוב המשחקים הרגילים האחרים יפעלו בסדר.

אבל שוב, אם אתה באמת משחק, למה לקנות macbook pro? :> אל תחשוב גם על שימוש בשולחן עבודה מקביל אם אתה הולך לעשות משחקים קלים, זה ילעס מהר יותר ב-vmra

באשר ליישומים פרודוקטיביים, הדבר היחיד שאני יכול לחשוב עליו הוא כשעושים דוגמנות תלת מימדית, אתה צריך את ה-vram מכיוון שפחות גורם לו להתפרע וזה יכול להיות מעצבן בזרימת עבודה. נערך לאחרונה: 20 באוגוסט, 2012

סופיאניטו

14 בינואר 2011
סְפָרַד
  • 20 באוגוסט, 2012
הנה ההשקפה שלי:

VRAM ראשי תיבות של Video RAM (RAMDOM Access Memory). זהו זיכרון RAM ייעודי המשמש רק את GPU בדיד (Nvidia GT 650M) לטעינת הוראות GPU ולביצוע פעולות בגרפיקה שונה שנשמרה בזיכרון זה.

ל-GPU המשולב (Intel HD4000) אין VRAM ייעודי. לפיכך, הוא יפעל על הזיכרון הראשי של המחשב הנייד.

אני לא מומחה, אבל אני חושב של-HD4k תהיה גישה מהירה יותר ל-RAM הראשי (בשעון על 1600Mhz) מאשר ל-GT 650M ל-DDR3GDDR5 VRAM שלו (מקסימום על ידי שעון GPU ב-900Mhz).

כברירת מחדל, מערכת ההפעלה של Mac, המבוססת על כמה ספים (יהיה נהדר אם מישהו יספק פרטים נוספים עליה), תעבור באופן דינמי מ-HD4k ל-GT 650M במידת הצורך. כמו כן, אני לא בטוח אם הזיכרון המרבי אליו מתייחס HD4k מוגבל על ידי מערכת ההפעלה...

אלא אם כן תשחק במשחקי תלת מימד כבדים או תעשה רינדור תלת מימד כבד, אני מאמין ש-512MB VRAM של GT 650M יספיק.

אפל הייתה גמישה מאוד בכך שאפשרה לצרכנים ממוצעים להגדיר את המעבד, ה-RAM והדיסק של דגם הבסיס rMBP, אך הייתה קצרה מאוד בכך שלא אפשרה למשתמשים מקצוענים לבחור בין גודל VRAM של 512MB ל-1GB עבור דגם הבסיס של cMBP. . ה

למן

14 באוקטובר 2008
  • 20 באוגוסט, 2012
ConscienceNL אמר: בסדר. סלח לי על השאלות שלי, אבל מכיוון שאני מתכנן להשתמש בו במשך די הרבה שנים ולא ניתן לשדרג את ה-VRAM, אני רוצה לוודא שאני בוחר את הכמות הנכונה של VRAM.

בדרך כלל יש לי 10-15 כרטיסיות פתוחות וכמה תוכניות (קלות) פועלות ברקע. האם זה משפיע על חלק גדול מה-VRAM הזמין?

ואם נעשה שימוש בכמות המקסימלית של VRAM, האם לא ישמש במקום ה-RAM הרגיל אז זה לא כל כך משנה?

למטרות שלך, 512 VRAM הוא יותר ממספיק. מאגר מסגרת (מסך שלם) לוקח פחות מ-10Mb עבור תצוגה בגודל 1680x1050. OS X אכן משתמש ב-VRAM עבור עיבוד חלונות רגיל (2D), אבל אפילו אם יש הרבה חלונות, סביר מאוד שלא תראה בעיות הקשורות ל-VRAM.

ConscienceNL אמר: ואם נעשה שימוש בכמות המקסימלית של VRAM, האם לא ישמש במקום ה-RAM הרגיל אז זה לא כל כך משנה?

טקסטורות משתקפות לעתים קרובות גם ב-VRAM וגם ב-RAM (יש חריגים לכך, אבל זה נושא מסובך). טקסטורות ונתונים אחרים הם
זרמו גם מ-RAM של המערכת ל-VRAM לפי הצורך. אז אם VRAM הופך מוגבל, ה-GPU פשוט יתפוס את הנתונים הנדרשים מ-RAM של המערכת. זה רק שיקול ביצועים למשחקים, אם כי השימוש הרגיל בשולחן העבודה לא ישווה את חיבור ה-GPU למערכת RAM.

----------

סופיאניטו אמר: אני לא מומחה, אבל אני חושב של-HD4k תהיה גישה מהירה יותר ל-RAM הראשי (בשעון של 1600Mhz) מאשר ל-GT 650M ל-DDR3GDDR5 VRAM שלו (מקסימום על ידי שעון GPU ב-900Mhz).

זה נכון. מכיוון שהגרפיקה המשולבת של אינטל היא בעצם חלק מהמעבד, היא תקבל גישה 'ממקור ראשון' ל-RAM של המערכת. כמו כן, הנהג מסוגל לעשות כאן הרבה קסמים. לדוגמה, עם GPU ייעודי יש להעתיק את הנתונים מ-RAM של המערכת ל-VRAM. עם ה-IGP, הנהג יכול לבטל את העותק ולתת ל-IGP לגשת ישירות לנתוני הלקוח.