אַחֵר

מדריך Windows MRs: מהנדסי חלל

האנטן

פוסטר מקורי
5 במאי, 2008
ההרים הערפיליים
  • 5 באוגוסט 2014
מדריך MRs: מהנדסי חלל חלק 1 מתוך 2

SE חיצוני NSB2 Cut and Paste.jpg
*לחץ להגדלת התמונות
באופן כללי מדריך זה עשוי לכלול מידע מיושן - נובמבר 2016

עדכונים
*10 בנובמבר 16- ייתכן שהוראות בניית דלת המטען במדריך זה לא מעודכנות עם שינויים במשחק. לא אימתו.
*14 באוקטובר- נוספה רשימת הגדרות, רשימת הגדרות מתקדמות, כיצד לבטל את השמירה האוטומטית וכיצד להזמין חבר, תחת תחילת העבודה. נוסף ??להביא רובים לירות כמו שצריך?? תחת נושאים חמים.
*11 באוקטובר- מדריך מפוצל לשני חלקים עקב מגבלות גודל הפוסטים בפורום.
*11 באוקטובר- סעיף מעודכן על התקנת Skyboxes והוספת מדור נושא חם- משהו שאני רוצה להזכיר, אבל צריך עוד עבודה כדי להיכלל במדריך הזה.
*16 באוגוסט- מילולית מעודכנת ומובהרת בסעיף בניית הדלת.
*13 באוגוסט- תמונות נוספו להדרכה לבניית דלתות.
*12AUG- מדריך מעודכן עם הוראות בניית דלת. תמונות נוספות יתווספו למדריך זה.
*5 באוגוסט 2014- המדריך נוצר.

מבוא
מדריך זה הוא עבודה בתהליך עבור משחק מחשב הזמין לרכישה כהפצה מוקדמת (בטא) ב-Steam, כרגע במחיר של $20 (אוגוסט 2014). אנא דווח על שגיאות, קישורים שבורים, או אם אתה מוצא את המדריך הזה מבלבל באופן כללי. השב לפוסט זה או שלח לי, Huntn, הודעה פרטית.

מה זה מהנדסי חלל?
* מהנדסי חלל הוא משחק בניית חלל בסגנון ארגז חול (ספינות ותחנות) המאפשר לך לבחור גם מצב הישרדות וגם מצב יצירתי. כמה שחקנים קראו לזה 'Minecraft In Space'. נכון לאוגוסט 2014, המשחק עדיין בפיתוח. זה עדיין לא גמור, ועובד היטב עבור מה שמוצע כרגע. אין משימות. יש פיזיקה. ספינות יכולות להתרסק. אם הציוד מתוכנן בצורה לא נכונה, הוא עלול לקרוע את עצמו.


קישורים
* מהנדסי חלל
* מהנדסי חלל ויקי
* רכיבים וכלים
* בניית קישור
* בנייה במצב סימטריה - חיסכון עצום בזמן, אם כי סרטון מבאס, כי היה לי קשה להבין.
* Oranj.io Voxel Shape Generator לעיון בעת ​​בניית עקומות.
* ספריית Sky Box מהנדסי חלל


נושאים חמים
* כוח המשיכה - יוסיף מידע נוסף על הדרכה למדריך זה בעתיד. בינתיים בדוק את הסרטונים האלה. נכון לאוקטובר 2014 נראה לי ש- Grav Drives הם חובה עבור ביצועים מעולים של כל ספינה במשחק הזה. הם מביישים את הדחפים. נראה שהם חשובים במיוחד עבור ספינות גדולות, גדולות באמת (1000 או יותר). עם זאת, זו שאלה נוספת אם המשחק הזה יכול להתמודד בצורה מספקת עם ספינות גדולות כמו כל דבר אחר מלבד תצוגות סטטיות וירטואליות. שאלה שתענה עליה בהמשך. אני כרגע עובד על ספינה בערך 4000?? ארוך.

בינתיים בדוק את הסרטונים האלה:
* מהנדסי חלל: Warp Drive/Mega Drive Concept Ship Part1
* מהנדסי חלל: ספינת קונספט Warp Drive/Mega Drive Part2
* מהנדסי חלל: ספינת קונספט כונן עיוות/מגה כונן חלק 3 .

* לגרום לאקדחים לירות כמו שצריך - עובדים על הנושא הזה. אפרסם יותר לאחר שאאמת את הפתרון.


פלוסים ומינוסים
* שרת עצמאי משלך , יחד עם שרתים ייעודיים. לא בדקתי שרתים מקוונים.
* שיתוף פעולה עם Steam Friends באמצעות חיבור מקוון. (לא בטוח אם ניתן לבצע coop במצב לא מקוון ברשת מקומית.)
* המפתח הוא Mod Friendly .
* אין מפה - אל תלך לאיבוד.



הישרדות או יצירתיות?
אם אתה רוצה אתגר, כמו תמיד צריך לראות את רמות ה-O2 והאנרגיה שלך, ולבלות זמן בכרייה של כל מה שאתה בונה, בחר הישרדות. יש שחקנים שמתגאים מאוד בהישרדות. באשר לעצמי, אני נהנה ליצור ולראות את ההיבט ההישרדותי של המשחק, (זהה כמו עם מיינקראפט) בתור שקע זמן עצום כפי שהוא. למה אני רוצה להשקיע 10 או 100 שעות של כרייה? יצירה היא מה שמושך אותי לשני המשחקים. לצערי יש לי אפס ניסיון עם המשחק הזה ב-??הישרדות?? מצב אז חייב להיות הרבה אני מסתכל.

--------------------------

פקודות מקלדת


חזותיים
* הכל - נוף חופשי
* F4 - צילום מסך (ממוקם כונן C/משתמש/AppData/נדידה/SpacEngineers/צילומי מסך)
*לחצן העכבר האמצעי- יחיל את הצבע של הבלוק המוחזק על הבלוק המודגש. אם MMB מחזיקה מעמד, ניתן לצבוע אזורים גדולים תוך כדי הזזת העכבר.
* P- ממשק צבע.
* כרטיסייה- מתג טוב.
* V- אדם 1/3.
* תקריב - תצוגת גלילה.
*[/b][ ][/b]- עברו על הצבעים עבור בלוק מוחזק.

פקודות בניין
* לחצן עכבר שמאל - הוסף בלוק.
* כפתור עכבר ימני - הסר בלוק.
* Control + LMB/או RMB - מאפשר חיבור או חיסור שורה של בלוקים.
* Control + Shift ו-LMB/או RMB - מאפשר להוסיף או להחסיר מישור שלם של בלוקים.
* העתקה והדבקה - הסתכל על אובייקט שיצרת ולחץ על Control-C כדי להעתיק אותו. Control-X כדי למחוק אותו, ו-Control-V כדי להדביק אותו. זמין במצב יצירתי.

* בלוקים מסתובבים לפני מיקום: ניתן לסובב בלוקים בציר XYZ. זה יכול להיראות מבלבל בהתחלה. אנא בדוק את התמונות הבאות:

b13a5-xyz.gif
לתיאור שלי אתה תמיד פונה לציר ה-X אם אתה מניח בלוק על משהו לפניך.

* הערה: ניתן למפות אותם למפתחות אחרים.
* עמוד למטה או מחק: מסתובב אופקית סביב ציר Z. נראה שהגוש מסתובב אופקית סביב ציר Z.
* סוף או בית: מסובב את הבלוק סביב ציר ה-Y. מנקודת המבט שלך, נראה שבלוק מתהפך מקצה לקצה.
* גלול למעלה: מסובב את הבלוק סביב ציר ה-X. החלק הקדמי של הבלוק יסתובב במעגל.
* זקוק לעזרה בשרטוט עקומות? ראה את url= http://oranj.io/blog/VoxelSphereGenerator-lex.europa.euOranj.io Voxel Shape Generator[/url] להשוואה.


בקרות
*W/S- קדימה אחורה
*C- למטה
*F- למעלה
*ש- גלגל שמאלה
*E- רול ימינה

*K- בעת אינטראקציה עם א לוח בקרה/מקלדת גישה הטרמינל (K), ולאחר מכן בחר את לוח בקרה כרטיסייה כדי לראות רשימה של ציוד שהתקנת על ספינה/תחנה, הגדר פרמטרים ובקרה על ציוד כמו דלתות.

*L- פנסים ראשיים
*G- הגדרת ארגז כלים (כולל פקודה להתחיל בבניית ספינה או תחנה חדשה).
*M- הגדר את ציר מצב סימטריה (ראה סעיף תחילת העבודה)
*N- החלף מצב סימטריה להפעלה/כיבוי.
*P- Park- עם ציוד נחיתה מחבר באופן מגנטי את הספינה למשטח המתכת שעליו היא יושבת.
*T- אינטראקציה/פתוח (בשימוש עם לוח מקשים לדלת)
* החלפת X- Jet Pack
* Y- הפעל את הספינה
*Z- מדחפים אינרציאליים (עם מעצורים אינרציאליים, כאשר התנועה נעצרת, הדחפים עוצרים אותך. ללא בולמים אינרציאליים, אתה תמשיך ללכת כאשר הדחף נפסק.)
*אזהרה!- אין הפניה למפה (נכון לאוגוסט 2014). אתה יכול ללכת לאיבוד ברצינות!

מתחילים


* כבה את השמירה האוטומטית - לפני טעינת עולם, בחר את העולם שאתה רוצה לשחק, לחץ על הגדרות, בטל את הסימון של שמירה אוטומטית. שמירה אוטומטית מתרחשת כל 5 דקות בערך. זה יכול לשרוף אותך, תיזהר.

* הגדרות
- גישה להגדרות לפני השקת העולם.
-יצירתי או הישרדות.
- רובים ללא הגבלה תחמושת.
-מצב מקוון- לא מקוון, פרטי, חברים, ציבורי.
-שמירה אוטומטית
-מודים
-מִתקַדֵם.

* הגדרות מתקדמות
- גישה להגדרות לפני השקת העולם.
-מצב משחק
-גודל מלאי
-יעילות ההרכבה
-מהירות בית הזיקוק
-מהירות ריתוך
-מהירות טחינה
- מקסימום אובייקטים
-גודל עולמי
-התקררות מחדש של הספינה
-ריפוי אוטומטי
-העתק הדבק
-הפעלת כלי נשק
-הסרה אוטומטית של אשפה- מסיר חלקי בניין רופפים שמרחפים מסביב, אני מאמין ביציאה.
-למחוק את ספינת ה-Repawn?
-הצג את שמות השחקנים
-נזק לדחף- אני מאמין שמסיר נזקים מהתקרבות לדחפים.
-ספינת משא?
-אפשר את Spectator
-אפס בעלות
-מוות לצמיתות?

* הזמן חבר (Steam) לעולם שלך
  • צור חבר ב-Steam. השתמש בממשק Steam כדי לזהות וליצור חבר.
  • להפעיל את המשחק. צור עולם.
  • חזרה מהעולם, חזרה לדף הפתיחה של מהנדסי החלל.
  • בחר את העולם, הדגש אותו.
  • לחץ על הגדרות עבור ??מצב מקוון?? בחר פרטי, חברים או ציבורי. הערה: הגדרות אלו עשויות לעבוד לפני שאתה יוצר עולם חדש ואני מכיר רק 'משחק חברים'. גם עם משחק חברים, אתה צריך להוציא הזמנה לחבר (אני מאמין).
  • עבור אל ממשק Steam Friends. בדף הפתיחה של SE, החזק את Shift-Tab כדי לחזור לממשק Steam, עבור אל רשימת החברים, לחץ לחיצה ימנית על חברך ובחר ??הזמן למשחק??. הם צריכים לשמוע צליל ובממשק Steam, הם צריכים לראות הודעה שהם הוזמנו למשחק שלך. אם הם לוחצים על ההודעה, העולם שלך אמור להיטען עבורם.


* פיצוץ בלוקים לדלתות, מה מייחד אותם? בבדיקות אול אלפא הטוב ימים לפני יצירת הבוכנות, דלתות נעות נעשו עם בלוקים רגילים באמצעות רוטורים וזרועות, סוג של רוב גולדברג להכין. רוטורים מתוכננים כך שדלת הבנויה עליהם עם בלוקי שריון רגילים מורמת שערה כך שבלוקים רגילים יוכלו להחליק אחד ליד השני מבלי לשפשף יתר על המידה. שעון מדריך בוכנה חלק 1 עבור פריימר על רוטורים וזרועות.

ואז הגיעו בוכנות ודלתות פיצוץ. בוכנות עדיפות בהרבה על רוטורים וזרועות, אבל אין להן את ההפרדה שרוטורים נותנים דלת בעת שימוש בלוקים בגודל רגיל. אז עבור Pistons, נדרש בלוק ברוחב צר יותר. בלוק דלת הפיצוץ נוצר כך שדלת בנויה בוכנה תוכל להחליק בצמוד לבלוקים רגילים ולא לגרד.
* מה זה רעש באנגי-קלאנגי? כשמשהו נשבר, כמו דלת, אתה תשמע דפיקות תוך כדי פעולתו ולפעמים כשלא, כמו כאשר דלת גדולה מתנתקת ונשענת על דופן הספינה.
* העתקה והדבקה- במצב יצירתי ניתן להעתיק ולהדביק עותקים של הספינה שלך. מבחוץ תסתכל על זה ובחר Control-C להעתיק, אם כך שליטה-V כדי להדביק, העבר את הספינה החדשה למקום ולחץ על לחצן העכבר השמאלי כדי למקם אותה. זוהי דרך להציל את הספינה שלך במספר שלבי השלמה. ניתן גם למחוק ספינות עם Control-X .
* שמירה אוטומטית- Space Engineers מעסיקה חיסכון אוטומטי כל 5 דקות בערך. המשמעות היא שאם תשנה ספינה, הגרסה המקורית תישמר בקרוב. אם מתנסים בעיצוב חדש ובמצב יצירתי, שקול העתק והדבק.
* שמור אסטרטגיה- ניתן לשמור עותקים מרובים של עולם על ידי שימוש ב-??Save As?? תכונה בדף העומס העולמי. אולם לאחר שבילה מאות שעות בבניית ספינת חלל, יש לגבות את קובץ השמירה. מצא אותו ב-C Drive> User> AppData> Roaming> Space Engineers> Saves.
* מצב הישרדות , מציע מלאי התחלתי.
*בעת הצמדת בלוק חדש לבלוק קיים, הדגשה אדומה תציין לאיזה בלוק מחובר.

* זקוק לעזרה עם עקומות? ראה את Oranj.io Voxel Shape Generator להשוואה.

הטרמינל (K)
*ניתן לגשת מכל מכונה כמו כור או אסמבלר דרך לוח הבקרה שלה(K). כאשר מתקרבים, לוח הבקרה יאיר. ואז הקש על ??K??.
* ניתן לקבץ ולבקר מספר פריטים בו זמנית. למשל דלת שמשתמשת במספר בוכנות.

Gotchas
*בעת הבנייה, אם בלוק אמצעי נמחק, אם בלוקים אחרים לא מחוברים למבנה בשום אופן, הם יתחילו לצוף משם. לא ניתן לחבר אותם מחדש למבנה. יש למחוק אותם וליצור בלוקים חדשים.
*אין להניח גדות טילים מיד זו לצד זו, להשאיר ביניהן רווח או שניים. אם זה לצד זה, יש להם נטייה להתנגש זה בזה ולהתפוצץ בסמוך לספינה שלך.

__________________________
בִּניָן
* דלתות ובוכנות- החל מ 8 באוגוסט 2014 הוצגו בוכנות לשימוש בשילוב עם בלוקים של דלת פיצוץ. עם זאת, ישנן בעיות בעת שימוש ביותר מבוכנה אחת לדלת וחיבור בלוקים, כיצד בלוקים מתחברים זה לזה. זה אולי לא קל להבנה אבל בלוקים מתחברים זה לזה על סמך בעלות. אז ספינה מחזיקה בעצם את כל הבלוקים שמהם היא מורכבת. עם זאת, אם חלק של בלוקים מנותק מהספינה, לא ניתן (כרגע) לחבר אותם מחדש. יש למחוק אותם ולבנות אותם מחדש, כי הספינה כבר לא בבעלותם.

משהו דומה קורה בעת שימוש בבוכנות. למרות שבוכנה מחוברת פיזית לספינה, ראש הבוכנה נפרד מהספינה. ניתן לחבר בלוקים לבוכנה, אבל הם לא שייכים לספינה, אלא לבוכנה. בעיה מתעוררת כאשר משתמשים במספר בוכנות על דלת אחת. בלוקים המחוברים לבוכנה הם בבעלות אותה בוכנה כך שכאשר יש מספר בוכנות יש בעיות שלמות הדלת. ניתן לבנות דלתות, אבל עם מספר בוכנות, יהיו סדקים גלויים, על סמך לאיזו בוכנה בלוק מחובר.

הפתרון לעקיפת הבעיה הוא שימוש ב-a מיזוג בלוק . ניתן להשתמש בבלוק מיזוג לחיבור ידני של בלוקים המשותפים למספר בוכנות. התוצאה הסופית היא שעם מספר בוכנות, בלוקי דלת יתחברו זה לזה כראוי. למעשה, הבוכנות חולקות כעת את הבלוקים שמהם מורכבת הדלת. לעיון, צפו בזה מדריך קיטור בוכנות ודלתות

SEDoor1R.jpg
דלת מוגמרת עם 6 בוכנות בערימה בעומק של 2
בניית דלתות עם מספר בוכנות
* הערה: תקף באוגוסט 2014 , נתון לשינוי. בוכנות יצאו לאחרונה. רוטורים וזרועות כבר לא מגניבים.
* בניית דלת בדיקה (אופציונלי)- פלטפורמת בדיקת דלת יכולה להיבנות בקלות החל מספינה חדשה (G) ולאחר מכן לבחור לבנות ??גדולה?? ספינה. (דלתות גדולות נמצאות בדרך כלל בספינות גדולות.) בנה פלטפורמה, הפעל אותה (כור), ייצב אותה (ג'ירו) ואז בנה דלת בדיקה.

* תכנן את הדלת שלך
דלת ברוחב 10 בלוקים כנראה צריכה להיות בעלת 3 בוכנות. אולי 2 יעבדו, ייתכן שיידרש ניסוי. במהלך התכנון לאפשר את החלל שהדלת תתפוס בעת נסוגה. אני יודע מניסיון ש-6 בוכנות (מוערמות 2 בעומק) יכולות להתמודד עם דלת של 10 רוחב על 8 גבוה. עבור הדלת המוצגת לעיל, בגלל זריקת בוכנה (4 בלוקים) כדי לקבל את התנועה הנחוצה של דלת בגובה 8 בלוקים, היה צורך לערום שתי בוכנות. ניתן לתכנן את הדלת עם חלל עמוק בלוק אחד ברצפה כך שתוכל לרדת לרצפה. זו דלת בודדת, במהלך הבנייה, אתה יכול להשאיר את החלל הזה (מתחת לדלת) פתוח, כך שאם המידות שלך לא יתקעו, הוא לא יתמוטט ברצפה. ניתן לתכנן אותו גם עם משטחי נחיתה בצדדים ובתחתית לתמיכה בדלת. עבור ספינה גדולה, משטחי הנחיתה בעומק של 2 בלוקים.

* גודל בוכנה-
כשהם נסוגים לגמרי, הבוכנות בגובה שני בלוקים ברשתות שלהן. לכן בוכנות קטנות בגובה 1 מ' ובוכנות גדולות בגובה 5 מ'. מורחבת לחלוטין, הבוכנה בגובה של רק 6 בלוקים (3 מ'/15 מ'), כך שהם מתארכים 4 בלוקים. קח זאת בחשבון בעת ​​תכנון דלת. ייתכן שיהיה צורך בניסוי. ניתן לערום בוכנות זו על גבי זו לדלתות גבוהות יותר.

SE Building Doors1Labeled Pistons.jpg
בוכנות ממוקמות

* מניחים בוכנות
מניחים על בלוקים סמוכים. מומלץ ליצור ולהציב בוכנות רק עבור דלת אחת בכל פעם, כך שתוכל לנהל ביתר קלות את הבוכנות הללו טרמינל?? (K), רשימת לוח הבקרה. עבור דלתות גדולות, בגובה של יותר מ-4 או 5 בלוקים, יידרשו בוכנות כפולות. ניתן לערום אותם. האם יש גבול לערום? אני לא יודע.

Terminal Pistons.jpg
מָסוֹף
* תווית The Pistons
מצא לוח בקרה/מקלדת
, לוח המקשים הממוספר הקטן בכל הציוד וכולל דלתות. התקרבו כך שיאיר, ואז משוך את ה- מָסוֹף (K) ובחר כרטיסיית לוח הבקרה . תופיע רשימה של כל הציוד המותקן כעת על הספינה או התחנה הפעילה.

ייתכן שלא ברור איזו בוכנה היא איזו ברשימה. ניתן לבדוק את הבוכנות הללו על ידי בחירה באחת, לשנות את המהירות (+ מתארך, - נסוג), ואז לברוח כדי לצאת מהטרמינל ולראות אילו בוכנות זזות. בעזרת מידע זה, ניתן להחיל שם מתאים על הבוכנה ברשימת לוח הבקרה. אתה תמצא ציוד עם צבעים שונים. חלק ממזהות הבוכנות יסווגו לבן או בעלי צבע אחר. כרגע אני לא רואה חריזה או סיבה לצביעה.

* קרא את הסעיף הקודם של דלתות ובוכנות למעלה-
בגלל הבעיה עם ובשל היעדר שם טוב יותר 'בעלות על בלוקים', כאשר משתמשים במספר בוכנות, בלוקים המחוברים לכל בוכנה נמצאים בבעלות אותה בוכנה. מנקודת מבט של בניין, זה לא נכון כי כל הבלוקים המרכיבים את הדלת לא יחוברו זה לזה כראוי ותקינות הדלת תהיה בעיה.

אז העבודה מסביב היא להשתמש מיזוג בלוקים כך שכל בלוקי הדלת יחוברו לכל בוכנה וכולם יהיו מחוברים זה לזה.
* סיכום לנקודה זו- אז, עד לנקודה זו, הבוכנות הוצבו וסומנו. כעת נתחיל לבנות את בלוקי הדלת המחוברים לבוכנות ולהשתמש בהם מיזוג בלוקים כדי לחבר את כל הבלוקים יחד. אם אתה לא רוצה לקרוא הרבה מילים, צפה בזה
מדריך קיטור בוכנות ודלתות .

_____________נמשך_____________

קבצים מצורפים

  • SE Building Doors1b labeled.jpg SE Building Doors1b labeled.jpg'file-meta'> 1.2 MB · צפיות: 1,638
  • SE Manual Linking Doors2.jpg SE Manual Linking Doors2.jpg'file-meta'> 1.1 MB · צפיות: 850
נערך לאחרונה: 10 בנובמבר, 2016

האנטן

פוסטר מקורי
5 במאי, 2008


ההרים הערפיליים
  • 13 באוגוסט 2014
מדריך MRs: מהנדסי חלל חלק 2
* קבץ את הבוכנות
אני אוהב לקבץ את הבוכנות בשלב זה כך שניתן יהיה לבדוק אותן כקבוצה לפני שתלויה עליהן דלת. עם זאת, אם אתה לא מרגיש בנוח עם הרעיון של הפעלת בוכנות מקובצות בנפרד, אתה יכול לחכות עד לאחר בניית הדלת כדי להקצות את הקבוצה. הסכנה היא שאחרי הבנייה, אם תשאירו בוכנה או שתיים מהקבוצה או תוסיפו בטעות בוכנה נוספת לדלת אחרת לקבוצה הלא נכונה, משהו עומד להישבר. אז אני מקבץ תחילה בוכנות ואז מוודא שאני עוקב אחריהם.

אַזהָרָה! עדיין ניתן להפעיל בוכנות מקובצות בנפרד ברשימת הבוכנות, ויש צורך לעשות זאת, כדי לחבר את הבלוקים באופן ידני במהלך בניית הדלת. אבל ברגע שהדלת נבנית, והבוכנות הוקצו לקבוצה , לעולם אל תפעיל בוכנה אחת בקבוצה אלא אם הכוונה היא לפרוץ את הדלת. אם בוכנה שבורה, אי אפשר להוסיף בוכנה חדשה ללא שחזור כלשהו של הדלת ולעבור תהליך מיזוג יצירתי או פשוט להתחיל מחדש.

כדי להוסיף בוכנות לקבוצה, גש ל- מָסוֹף (K) ובחרת ב'כרטיסיית לוח הבקרה'. הדבר מתבצע באמצעות לוח מקשים, בקר דלת או כל ציוד בקרה המותקן על הספינה. אם אחד לא קרוב, הוסף לוח מקשים ליד הדלת. התקרב מספיק ללוח המקשים שלו כדי להאיר אותו, ואז לחץ ל ובחר ב-??Tab Panel Control??.

גלול מטה לרשימת הבוכנה. ??Shift/קליק?? אם הם ביחד ברשימה או אם הם מפוזרים, השתמש במקלדת ??לִשְׁלוֹט?? מקש לבחירת בוכנות מרובות בנפרד. בסיום, יש להדגיש את כל הבוכנות שנבחרו (רצועה כהה מעליהן). לאחר שנבחר, ב- קבוצת בלוק חלון, הקלד שם כמו ??Hanger Door 1R?? ולשמור. פריטים מקובצים יופיעו בראש רשימת הציוד, וכקבוצה, ניתן להגדיר את כולם להארכה ולנסיגה לאותו מרחק, באותה מהירות, בו זמנית.

אמת את הקבוצה
כדי לוודא אילו בוכנות מוקצות לקבוצה, בחר את הקבוצה ולאחר מכן גלול מטה לרשימת הבוכנות הבודדות וודא שהבוכנות הימניות מסומנות (יש רצועה כהה מעליהן).

בדוק את הקבוצה
ודא שכל הבוכנות פועלות כפי שהן צריכות באמצעות פקודות הקבוצה. הערה: למהירות ?? + ?? פירושו ??בוכנה פתוחה?? (דלת סגורה), ?? - ?? פירושו ??בוכנה סגורה?? (דלת פתוחה). אם המהירות מוגדרת ל-+.2m/sec והדלת במצב סגור (בוכנות מורחבות למרחק המקסימלי) היא לא תזוז, אבל אם תזיז את המהירות ל-.2m/sec, הדלת יתחיל להיפתח (בוכנות נסוגות למרחק המינימלי שנקבע).

בדרך כלל אני משתמש ב- ??לַהֲפוֹך?? פקודה עבור הקבוצה. אם הדלת סגורה, במרחק המקסימלי שלה עם מהירות של +.2m/sek, כאשר ??היפוך?? נבחר, הדלת תתהפך ב-.2m/sec.

יחיד מול קבוצה- הבדל משמעותי אחד בין הפעלת בוכנה בודדת לבין קבוצת בוכנות, הוא כאשר אתה משנה את המהירות מחיובית לשלילית (או להיפך) עבור בוכנה בודדת, תראה קריאה מתוך המיקום המשתנה של הבוכנה. בעת הפעלת קבוצת בוכנות, לא תראה אינדיקציה זו בלוח הקבוצה, ולכן עליך לבדוק את הדלת באופן ויזואלי.


צפה בקובץ המצורף 485307
הגדרת בלוקים למיזוג

צפה בקובץ המצורף 485420
נדרשים שני בלוקי מיזוג בין כל בוכנה

SEManualLinkingDoors3.jpg
מיזוג בלוקים זיהוי אחד את השני

* בנה את הדלת באמצעות בלוקים למיזוג
למרות שניתן לבנות דלתות מתלים עם בלוקים רגילים בעת שימוש ברוטורים וזרועות, עבור בוכנות, בלוקים לדלת פיצוץ שהם מעט צרים יותר מבלוקים רגילים בממד אחד (רוחב), נדרשים. זה מאפשר מרווח רב יותר בין דלת פיצוץ המחליקה מטה לצד קיר בלוק שריון חיצוני רגיל. ודא שהגוש הבודד של Blast Door מכוון בכיוון הנכון על ידי סיבובו (ראה פקודות מקלדת), כאשר הצד הרזה נמצא בקו עם מישור הדלת. לדוגמא שלי, אעשה דלת ברוחב של 10 בלוקים על 8 בלוקים בגובה, באמצעות 6 בוכנות, המסומנות A, B ו-C. (הבוכנות הללו מוערמות כך שיש סה'כ 6 בוכנות שנדרשות עקב גובה ה- דלת.
  • מניחים את הבוכנות.
  • הנח בלוק דלת פיצוץ על כל בוכנה.
  • מכל בוכנה בנה עם בלוקים של דלת פיצוץ ומשאירים 2 רווחים בין הבוכנה הבאה לבלוקים שלה. זה מאפשר לצרף 2 בלוקים למיזוג, 1 לכל קבוצת בלוקים. בדוגמה שלי, עם בלוק בודד מחובר לכל בוכנה, יש רק 2 רווחים בין כל בלוק. שימו לב שבלוקים למיזוג הם בגודל סטנדרטי 1x1x1, כך שהם מעט רחבים יותר מבלוקים לדלתות פיצוץ. זה לא צריך להיות נושא בנייה, אבל יש לציין.
  • מיזוג בלוקים לא ניתן למקם זה לצד זה כדי להתחבר. יש למקם אותם ואז להחליק זה לצד זה. אז כדי להקל על החיבור בין בוכנה A לבוכנה B. אני ארחיב את בוכנה B לפני הוספת בלוק אליה. לאחר מכן הוסף בלוק מיזוג ל-A ו-B לפי האיור.
  • בעת הצבת בלוק המיזוג, כוון אותו כך שצד החיבור פונה לכיוון בלוק המיזוג השני.
  • בחזרה בלוח הבקרה, בחר את הבוכנה שהורחבה והפוך אותה על ידי החלקת המהירות ל-.1m/s. כעת הוא ייסגר לאט. כאשר בלוקי המיזוג יתיישרו, הפס בצד של כל בלוק יהפוך לצהוב ולאחר מכן לירוק לאחר מיזוגם. שימו לב, בלוקים אלו עשויים לקפוץ מעט וניצוצות עלולים לעוף, כשהם מתחברים, ותבחין בלחץ צדדי על הבוכנות בזמן שהם מתחברים, ולפעמים בוכנה תישבר. אם כן, תצטרך להשתמש באיזה מיזוג יצירתי או להתחיל מחדש עם הדלת, כנראה מאפס.
  • בצע את אותו מעשה חיבור בין בוכנה B ל-C, על ידי הארכת בוכנה C תחילה. אַזהָרָה! אין להאריך את בוכנה B כי היא מחוברת לבוכנה A.
  • כאשר כל הבוכנות מחוברות ל-Merge Blocks זה ייראה כך:
    (יש להוסיף תמונה)

SEManualLinkingDoors4.jpg
מיזוג בלוקים קישור אחד עם השני

SEBuildingDoors2.jpg
בניית הדלת

הערת בנייה: אם תסתכלו על התמונות הללו, שימו לב שבנוסף לשימוש ב-Blast Door Block בדלת עצמה, בחרתי למקם Blast Door Blocks על הקיר החיצוני של הספינה בקרבת הדלת. הסיבה היא שכאשר מיזוג בלוק מוצג ויש בלוקים רגילים הוא ישפשף על אותם בלוקים חיצוניים במהלך המיזוג. דרכים לגשת לכך הן 1) שימוש בלוקים של דלת פיצוץ על הקיר החיצוני בקרבת הדלת; 2) אין לבנות את הקיר החיצוני מעל הדלת אלא לאחר שהדלת נבנתה והיא פונקציונלית, או 3) להשלים עם השפשוף. לא בדקתי אם השפשוף כואב או לא.

  • הממוזג מיזוג בלוקים בשורה העליונה חבר את כל הבלוקים של הדלת.
  • בנה שורה שנייה של בלוקים לדלת פיצוץ , ואז ניתן להסיר בזהירות את בלוקי המיזוג ולהחליף אותם בלוקים רגילים של Blast Door.
  • בדוק את הדלת פעם שנייה (אופציונלי)- בשלב זה, לפני שמשקיעים מאמץ נוסף בהוספת הדלת, ניתן לבדוק אותה פעם שנייה באמצעות בקרת הקבוצה לדלת. אבל לפני שתעשה זאת, לאחר בחירת הקבוצה, גלול חזרה למטה אל הבוכנות הבודדות וודא שלכל בוכנה יש את אותן הגדרות עבור מקסימום, מרחק מינימלי ומהירות.

    הבנתי שהגדרות הקבוצה צריכות לעקוף את הגדרות הבוכנה הבודדות, אבל נראה שהניסיון שלי עם דלת שבורה מעיד אחרת. כמו כן, כדי להיות זהירים, אתה יכול להגדיר את הדלת לסגירה (מקסימום מרחק) למשהו פחות מהשטח בפועל עבור הפעולה הראשונית ובדיקה של הדלת המוגמרת.
  • חזור להגדרות הקבוצה ב- כרטיסיית לוח הבקרה , (צריך למצוא בראש הרשימה) ובדוק את הדלת על ידי סגירתה, הזזת הגדרת המהירות ל-+.1 מטר/שנייה והצליב אצבעות.
  • לאחר בדיקת הדלת, ניתן לבנות את השארית שלה. בדוק אותו שוב על ידי כך שהוא מתרחב לנקודה, פחות מהשטח הכולל של הדלת.
  • אופציונלי, אבל רעיון טוב, בחרתי לתמוך בדלת עם משטחי נחיתה בצד ובתחתית. עומקם של 2 בלוקים ויהיה צורך לאפשר להם מקום.
  • The Big Gotcha- לאחר מיזוג הדלת, לעולם אל תפעיל אותה עם בקרת בוכנה בודדת, אחרת תיווצר דלת שבורה.


מודים
Sky Boxes- למה לבחור ברקע ברירת מחדל מכוער בתחת? תהליך פשוט למדי. פריטים אלו כפופים לעדכון. (אוגוסט 2014)
* ספריית Sky Box מהנדסי חלל
* סרטון YouTube להתקנה ידנית (2013).
* כדי להתקין Skybox בתור ??מוד?? , צפה בסרטון זה של מהנדסי חלל - אקדמיית מודינג: Skybox סרטון יוטיוב להתקנת Skybox כמוד (2014).

* הערה: הכלי Skybox שתואר כאן אינו נתמך עוד והקישור הוסר. התקנות ידניות קלות אז לא עניין גדול.
* פתק 2: אני לא יודע אם יש השפעה שונה משמעותית של התקנת Skybox באמצעות השלבים הידניים למטה, שהם פשוטים יותר מהתקנתו כמוד בקישור למעלה. עד כה, מספר עדכונים הוחלו על המשחק ולאחר שהשתמשתי בשלבים הידניים למטה, ה-Skybox שלי עדיין שם! (אוקטובר 2014)

שלבים ידניים להתקנת Skybox:
  • צור חשבון ב ספריית SkyBox מהנדסי החלל .
  • הורד חבילת Skybox ופתח אותה. בחבילה זו יהיה ??BackGroundCube.dds?? קוֹבֶץ. זה הסקיבוקס החדש.
  • נווט אל תיקיית Steam> תיקיית אפליקציות Steam> תיקיית Space Engineers> תוכן> טקסטורות> קוביית רקע> סופי. בתוך תיקיה זו תהיה ברירת המחדל המקורית של skybox. או להעביר אותו למיקום אחר או לשנות את שמו, הוסף ??1?? לשם.
  • העתק את קובץ Skybox .dds החדש לתיקיה זו.
  • הפעל את המשחק כדי להתענג על הסקיבוקס החדש שלך!
נערך לאחרונה: 14 באוקטובר 2014

האנטן

פוסטר מקורי
5 במאי, 2008
ההרים הערפיליים
  • 16 באוגוסט 2014
*16 באוגוסט- מילולית מעודכנת ומובהרת בסעיף בניית הדלת.

האנטן

פוסטר מקורי
5 במאי, 2008
ההרים הערפיליים
  • 11 באוקטובר 2014
*11 באוקטובר- סעיף מעודכן על התקנת Skyboxes והוספת מדור נושא חם- משהו שאני רוצה להזכיר, אבל צריך עוד עבודה כדי להיכלל במדריך הזה.

האנטן

פוסטר מקורי
5 במאי, 2008
ההרים הערפיליים
  • 14 באוקטובר 2014
*14 באוקטובר- נוספה רשימת הגדרות, רשימת הגדרות מתקדמות, כיצד לבטל את השמירה האוטומטית וכיצד להזמין חבר, תחת תחילת העבודה. נוסף ??להביא רובים לירות כמו שצריך?? תחת נושאים חמים.

האנטן

פוסטר מקורי
5 במאי, 2008
ההרים הערפיליים
  • 10 בנובמבר 2016
הוצאתי את המשחק כדי לעבוד על זה לפני כחודש. אורכו כ-2 ק'מ ואני פחות או יותר מיואש מכך שזו תצוגה סטטית. רץ לתוך לא יכול להציב בלוק. לשלוח לא לרגולציה הודעה ונאלץ להסיר את מגבלת החסימה בהגדרות. עכשיו אני מתלבט אם להמשיך לבנות.

מישהו יודע איך לקרוא כמה בלוקים יש בספינה, אם יש דרך לעשות את זה? אם אוכל להפעיל אותו ולהכניס בו כמה דלתות תא מטען עובדות, אולי פשוט אמשיך.

אם הייתי מותח ביקורת על המשחק, זה רעיון מצוין, אבל מה שהוא באמת צריך זה כלים טובים יותר לפיסול משטחים מעוקלים, לא קוביות ווקסל בסגנון לגו.

SpaceEngineers%202016-11-10%2019-13-39-98.pngנערך לאחרונה: 10 בנובמבר, 2016