חדשות אפל

Super Mario Run דורש חיבור אינטרנט תמידי כדי לשחק בגלל חששות פיראטיות

Shigeru Miyamoto אישר שמשחק האייפון הקרוב של נינטנדו ריצת סופר מריו ידרוש חיבור אינטרנט תמידי כדי לשחק, מה שאמר מיאמוטו הוא 'דרישה שהוכללה במשחק כדי לתמוך באבטחה'. אלמנט האבטחה הוא אחת הסיבות הגדולות לכך שהחברה החליטה להשיק תחילה באייפון, אמר מיאמוטו, והוא עוזר לשלושת המצבים הנפרדים של המשחק לתפקד יחד תוך שמירה תמידית על התוכנה מאובטחת ובטוחה, ומונעת פיראטיות בתהליך (באמצעות ניתן למעוך ).





דובר על יצירת מצב עצמאי של 'סיור עולמי' ללא צורך בחיבור לאינטרנט, אך המפתחים גילו שהצורך להתחבר מחדש לאינטרנט כאשר הם קופצים חזרה לשני המצבים האחרים - 'עצרת קרפדות' ו'מלכות בונה' -- דברים מסובכים. 'ובגלל ששני המצבים האלה מסתמכים על שמירה על הרשת, היינו צריכים לשלב גם את מצב World Tour', אמר Miyamoto, באמצעות תרגום של מנהל שיווק המוצר הבכיר של נינטנדו, ביל טרינן.

super-mario-run-ios



למדתי היום ש-Super Mario Run דורש חיבור לאינטרנט כדי לשחק. מה הסיבה לכך? האם יש מחשבות לגבי מצב לא מקוון?

עבורנו, אנו רואים בתוכנה שלנו נכס חשוב מאוד עבורנו. וגם עבור צרכנים שרוכשים את המשחק, אנחנו רוצים לוודא שאנחנו יכולים להציע להם אותו באופן שבו התוכנה מאובטחת, ושהם מסוגלים לשחק בו בסביבה יציבה.

רצינו להיות מסוגלים למנף את חיבור הרשת הזה עם כל שלושת המצבים [Super Mario Run] כדי לשמור על כל המצבים לפעול יחד ולהציע את המשחק בצורה שתשמור על אבטחת התוכנה. זה משהו שאנחנו רוצים להמשיך לעבוד עליו כשאנחנו ממשיכים לפתח את המשחק.

כשנשאלה במפורש מה החששות של החברה לגבי אבטחה במכשירים ניידים, Miyamoto אישרה את הסיכון של פיראטיות. ריצת סופר מריו מכיוון שהוא לא מושק בקונסולת נינטנדו ייעודית. 'אנחנו משיקים ב-150 מדינות ולכל אחת מהמדינות האלה יש סביבות רשת שונות ודברים כאלה', אמר Miyamoto. 'לכן היה חשוב לנו להיות מסוגלים לשמור את זה מאובטח עבור כל המשתמשים.'

ריצת סופר מריו נמצא כעת פחות משבוע מההשקה, עם הופעת הבכורה שלו ביום חמישי הבא, 15 בדצמבר. שאר ניתן למעוך הראיון של Miyamoto יכול להיות לקרוא כאן .

תגיות: נינטנדו , Super Mario Run