חדשות אפל

סטיב ג'ובס מפרסם 'מחשבות על פלאש' מכתב פתוח

יום חמישי 29 באפריל, 2010 7:50 בבוקר PDT מאת אריק סליבקה

לוגו תפוח 121055





מנכ'ל אפל, סטיב ג'ובס, פרסם היום פוסט ארוך מכתב פתוח מציע את 'מחשבותיו על פלאש' בניסיון להבהיר חלק מהמחלוקת על מערכת היחסים של אפל עם אדובי וחוסר הנכונות שלה לשלב יכולות פלאש במכשירי ה-iPhone OS שלה.

רציתי לרשום כמה מהמחשבות שלנו על מוצרי הפלאש של אדובי כדי שלקוחות ומבקרים יבינו טוב יותר מדוע איננו מאפשרים פלאש במכשירי אייפון, אייפוד ואייפד. אדובי אפיינה את ההחלטה שלנו כמונעת בעיקר עסקית - הם אומרים שאנחנו רוצים להגן על ה-App Store שלנו - אבל למעשה היא מבוססת על בעיות טכנולוגיות. אדובי טוענת שאנחנו מערכת סגורה, ושפלאש פתוח, אבל למעשה ההפך הוא הנכון. הרשה לי להסביר.



לאחר מכן ג'ובס ממשיך לפרוש שישה היבטים לטיעון של אפל נגד השימוש בפלאש:

- פתיחות: פלאש הוא מוצר קנייני, מה שהופך אותו למערכת סגורה. בעוד אפל מציעה גם מוצרים קנייניים, היא מאמינה שכל תקני האינטרנט צריכים להיות פתוחים. ג'ובס מצביע על תמיכתה של אפל בתקנים פתוחים כגון HTML5, CSS ו-JavaScript, כמו גם על תרומותיה שלה לפרויקטי קוד פתוח כגון WebKit.

- 'הרשת המלאה': אחת הטיעונים של אדובי היא שהיעדר תאימות פלאש מונע ממכשירים ניידים של אפל לגשת ל'רשת המלאה' מכיוון ש-75% מהווידאו בפורמט הזה. ג'ובס טוען שכמעט כל הסרטון הזה זמין בפורמט H.264 המודרני יותר וניתן לצפייה במכשירי iPhone OS. הוא גם מצביע על אפליקציית יוטיוב ועל רשימה של מקורות אחרים, כולם מציעים וידאו בפורמטים תואמים לאייפון. ביחס למשחקים מבוססי פלאש, ג'ובס מודה שהאייפון אינו מסוגל לשחק בהם, אך מציין שיש למעלה מ-50,000 כותרי משחקים ובידור ב-App Store, רבים מהם בחינם.

- אמינות, אבטחה וביצועים: ג'ובס מצביע על מחקר של סימנטק שמראה לפלאש את אחד משיאי האבטחה הגרועים בשנה שעברה ומציין ש-Flash הוא הסיבה מספר 1 לקריסת מחשבי Mac. בעוד אפל עבדה עם Adobe כדי לטפל בבעיות אלה, הבעיות נותרו. ג'ובס גם טוען שאפל עדיין לא ראתה ביצועים טובים של פלאש באף מכשיר נייד, דבר שהיא ביקשה שוב ושוב מאדובי להדגים.

- חיי סוללה: חיי סוללה ארוכים מצריכים למעשה פענוח חומרה של פורמטים כגון H.264, אך רוב אתרי פלאש ממשיכים להשתמש במפענחים ישנים יותר שחייבים לפעול בתוכנה, מה שמגזל את חיי הסוללה של מכשירים ניידים.

- מגע: תוכן פלאש אינטראקטיבי מונע באמצעות עכבר ואינו תואם בקלות למערכת ההפעלה של אייפון מונעת מגע של אפל. ג'ובס טוען שמפתחים שצריכים לשכתב את אתרי הפלאש שלהם כדי לתמוך במגע בכל מקרה צריכים לחפש טכנולוגיות מודרניות יותר כמו אלו הנתמכות על ידי אפל.

- פלאש ככלי פיתוח של צד שלישי: ג'ובס מתאר את הטיעונים של אפל נגד מתן אפשרות למפתחים ליצור יישומי אייפון באמצעות פלאש או כלי פיתוח אחרים של צד שלישי, תוך ציון ביצועים תת-סטנדרטיים והסתמכות על אותם צדדים שלישיים לאמץ שינויים ושיפורים. אפל רוצה שמפתחים יבנו ישירות על מערכת ההפעלה של אייפון לחוויה הטובה ביותר שאפשר.

המוטיבציה שלנו היא פשוטה – אנחנו רוצים לספק את הפלטפורמה המתקדמת והחדשנית ביותר למפתחים שלנו, ואנו רוצים שהם יעמדו ישירות על כתפי הפלטפורמה הזו וייצרו את האפליקציות הטובות ביותר שהעולם ראה אי פעם. אנחנו רוצים לשפר ללא הרף את הפלטפורמה כדי שמפתחים יוכלו ליצור יישומים מדהימים, חזקים, מהנים ושימושיים עוד יותר. כולם מרוויחים - אנחנו מוכרים יותר מכשירים כי יש לנו את האפליקציות הטובות ביותר, מפתחים מגיעים לקהל רחב יותר ויותר ולבסיס לקוחות, והמשתמשים מתמוגגים ללא הרף מהמבחר הטוב והרחב ביותר של אפליקציות בכל פלטפורמה.

ג'ובס מסכם ומציין שפלאש פותח בעידן המחשבים האישיים והעכברים, אבל המכשירים הניידים בעלי הספק נמוך ומבוססי מגע של היום דורשים סטנדרטים וטכנולוגיות חדשות.

אולי אדובי צריכה להתמקד יותר ביצירת כלי HTML5 מעולים לעתיד, ופחות בביקורת על אפל על שהותירה את העבר מאחור.