פורומים

Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition

iHorseHead

תוֹרֵם
פוסטר מקורי
1 בינואר 2021
  • 22 באוקטובר 2021
שלום לכולם!
מישהו יודע אם הם ישחררו אותו ב-macOS או iOS? קראתי כמה מאמרים שהצהירו שהם יוציאו את המשחקים ב-iOS ואנדרואיד, אבל כשאני מסתכל בוויקיפדיה ובטריילרים הם לא אומרים כלום על iOS או אנדרואיד.
הטריילר אומר 'PC', אבל האם זה אומר גם Mac? G

GrumpyCoder

15 בנובמבר 2016


  • 22 באוקטובר 2021
לא macOS, לא. עם זאת, iOS ואנדרואיד בשנת 2022, אלא אם כן הם יבטלו זאת. אם זה מגיע ל-iOS, יש סיכוי שניתן לשחק אותו ב-macOS, שכן macOS יכול להריץ אפליקציות iOS. עם

זפוליאון

1 באוקטובר 2021
  • 26 באוקטובר 2021
הם הבהירו במקומות אחרים שהוא יוצא ב-iOS במחצית הראשונה של 2022. Rockstar נוטים לא להפוך את המשחקים הנמכרים ביותר שלהם לזמינים ב-Mac אז אני חושב שיש סיכוי אפסי שהפרויקט הקטן בהרבה הזה ייצא ב-Mac אי פעם. כל כך בושה.

iHorseHead

תוֹרֵם
פוסטר מקורי
1 בינואר 2021
  • 27 באוקטובר 2021
Zapoleon אמר: הם הבהירו במקום אחר שהוא יוצא ב-iOS במחצית הראשונה של 2022. Rockstar נוטים לא להפוך את המשחקים הנמכרים ביותר שלהם לזמינים ב-Mac אז אני חושב שיש סיכוי אפסי שהפרויקט הקטן בהרבה הזה ייצא ב-Mac אי פעם . כל כך בושה.
אולי GTA IV ישוחרר ב-2038 ב-iOS? תגובות:האנטן

האנטן

5 במאי, 2008
ההרים הערפיליים
  • 10 בנובמבר 2021
garnerx אמר: המהומה על עניין הקפה החם הזה נבעה אך ורק בגלל שהם לא הכריזו על התוכן המסוים הזה כשהם שולחים את המשחק להסמכה, מכיוון שהם החליטו למחוק אותו (לא בגלל שהוא היה מפורש מדי אלא בגלל שהוא שטויות).

ואז האקרים הבינו שהמיני-משחק העצם עדיין קיים בקוד בדיסק, וזה לא נדיר עבור דברים שנחתכים ממשחקים, וכשהם הבינו איך להפעיל אותו מחדש בקונסולות עם מודדים, כמה תומכי צנזורה ופוליטיקאים ראו ההזדמנות שלהם לתפוס כמה כותרות.

יש סקס ועירום בסדרת GTA, הבעיה הייתה שהם נשפטו כאשמים בהסתרת המיני-משחק הספציפי הזה.

הייתי מעוניין לראות מה הם שמרו ומה הם חתכו מההנפקות המחודשות האלה. אין ספק שהם עדיין לא יכולים לקבל את הזכויות על כל הפסקולים, ויש דברים במשחקים האלה שהמבקרים של היום כנראה יבכו עליהם.
כן ה-Hot Coffee Mod היה בדיחה מצחיקה, אי שם בסביבות PG-13. למשחק היה דירוג למבוגרים, ואני זוכר מקרה שבו סבתא טענה שהיא תובעת את רוקסטאר כי היא קנתה אותו עבור הנכד שלה, שכנראה מעולם לא ראה את המוד הזה. ההיבט המצחיק במוחות של הורים רבים הוא OMG יש סקס, אבל מוות ורצח, אין בעיה. 🤔

עכשיו כששיחקתי כמה פרקים של GTA San Andreas, כולל הקטע שבו ניתן היה להפעיל קפה חם, מלבד המוד הזה, אני לא זוכר סקס, או הזדמנויות למין כפי שאני לא זוכר כאלה ב-Red Dead Redemption, שאני שיחק במשך זמן רב יותר עד שנשרפתי על זה. הבעיה עם הדמיות עולמיות מהסוג הזה היא כשאתה רוכב לתוך עיירה ואין מה לעשות.
  • תגובות:האנטן

    garnerx

    9 בנובמבר 2012
    • 11 בנובמבר 2021
    אתה לא מפספס שום דבר בכך שאין לך את זה ב-Mac. שיחקתי ב-San Andreas ב-Xbox Series X, מאז שהוא בחינם ב-Game Pass, ו... אוי. זה נורא. ברירת המחדל היא מצב גרפי 'נאמנות' רעוע מאוד, שאינו יכול לעמוד בקצב רענון של 30 פריימים לשנייה, ואפילו במצב 'ביצועים' קצב הפריימים מתנקז לחלוטין באזורים עמוסים. המרקמים הוגדלו בעיקר על ידי AI, וזה מראה. במקום שבו אדם נכנס וערך דברים, יש שגיאות כתיב חדשות לגמרי, וכמה תועבות מוחלטות בפרצופים המוחלקים ובדגמי הדמויות המעוותים. למרבה המזל, התאורה הכהה פירושה שלעתים קרובות אינך יכול להבחין כלל בפרצופים של דמויות.

    זה מרגיש כמו איזשהו פרויקט שנעשה על ידי מעריצים להעביר את המשחק ל-Unreal Engine, כאילו הם קרעו את הקבצים מגרסת Steam וזרקו את זה יחד בזמן שהם מחכים להודעה על הפסקה וביטול מ-Take 2. אלא שאני חושב שאם GTA בפועל מעריצים היו מעורבים ביצירת זה, זה לא יהיה כזה בלגן מהביל.

    ממה שקראתי על הגרסאות האחרות, כולן די גרועות, בכל הפורמטים. אם אתה רוצה 4K במהירות של 60 פריימים לשנייה במחשב, ובכן, משום מה זה נראה תובעני יותר מ-Red Dead Redemption 2. בצד החיובי, כל השירים שהם גזרו מהמהדורות ה'סופיות' עדיין נמצאים בקבצי המשחק במחשב, אז כנראה שמישהו ילך ויתאם אותו שוב. אבל זו עדיין תהיה הגרסה הגרועה ביותר של המשחקים ללא ספק, ו-Take 2 למעשה הסירה את המקור מ-Steam, אז הם רק היסטוריה עכשיו.

    יותר ונדליזם מאשר רימאסטר, אני חושב.

    ספוילר

    garnerx

    9 בנובמבר 2012
    • 12 בנובמבר 2021
    בדוק את זה! המהדורות הסופיות הללו הן זהב קומדיה.
    https://www.reddit.com/r/GTA/comments/qrwn0q

    יהלום.ג

    תוֹרֵם
    20 באפריל, 2007
    וירג'יניה
    • 12 בנובמבר 2021
    garnerx אמר: אתה לא מפספס שום דבר בכך שאין לך את זה ב-Mac. שיחקתי ב-San Andreas ב-Xbox Series X, מאז שהוא בחינם ב-Game Pass, ו... אוי. זה נורא. ברירת המחדל היא מצב גרפי 'נאמנות' רעוע מאוד, שאינו יכול לעמוד בקצב רענון של 30 פריימים לשנייה, ואפילו במצב 'ביצועים' קצב הפריימים מתנקז לחלוטין באזורים עמוסים. המרקמים הוגדלו בעיקר על ידי AI, וזה מראה. במקום שבו אדם נכנס וערך דברים, יש שגיאות כתיב חדשות לגמרי, וכמה תועבות מוחלטות בפרצופים המוחלקים ובדגמי הדמויות המעוותים. למרבה המזל, התאורה הכהה פירושה שלעתים קרובות אינך יכול להבחין כלל בפרצופים של דמויות.

    זה מרגיש כמו איזשהו פרויקט שנעשה על ידי מעריצים להעביר את המשחק ל-Unreal Engine, כאילו הם קרעו את הקבצים מגרסת Steam וזרקו את זה יחד בזמן שהם מחכים להודעה על הפסקה וביטול מ-Take 2. אלא שאני חושב שאם GTA בפועל מעריצים היו מעורבים ביצירת זה, זה לא יהיה כזה בלגן מהביל.

    ממה שקראתי על הגרסאות האחרות, כולן די גרועות, בכל הפורמטים. אם אתה רוצה 4K במהירות של 60 פריימים לשנייה במחשב, ובכן, משום מה זה נראה תובעני יותר מ-Red Dead Redemption 2. בצד החיובי, כל השירים שהם גזרו מהמהדורות ה'סופיות' עדיין נמצאים בקבצי המשחק במחשב, אז כנראה שמישהו ילך ויתאם אותו שוב. אבל זו עדיין תהיה הגרסה הגרועה ביותר של המשחקים ללא ספק, ו-Take 2 למעשה הסירה את המקור מ-Steam, אז הם רק היסטוריה עכשיו.

    יותר ונדליזם מאשר רימאסטר, אני חושב.

    ספוילר צפה בקובץ המצורף 1908290
    צפה בקובץ המצורף 1908279
    Rockstar לא באמת עשה את הרימאסטר, חחח. מעניין כמה מעורבות הייתה להם עם Grove Street Games (מי עשה את הנמל הזה).

    האנטן

    5 במאי, 2008
    ההרים הערפיליים
    • 12 בנובמבר 2021
    coolius אמר: Rockstar אומר שהמשחקים שוחזרו באמצעות מנוע לא אמיתי. אם זה נכון, בניית המשחק עבור macOS היא קלה כמו בחירת 'macOS' בתפריט נפתח ולחיצה על כפתור. Rockstar החרגה בכוונה את macOS.

    GrumpyCoder אמר: לא שוב השטויות האלה, דנו שוב ושוב שזה לא המקרה.

    אם אתה עדיין חושב שכן, אנא ענו מדוע סביבות Unreal Engine הזמינות בשוק Epic UE אינן תואמות לכל פלטפורמה? אתה ממש יכול ללכת לשם כמפתח ולרכוש נכסים/תוכן כדי ליצור את המשחקים שלך ולכל סביבה מופיעה תאימות עם תמיכה ב-Mac, Windows ו-Linux. רבים אינם תומכים ב-macOS ו-Linux. למה זה המצב אם זה קל כמו לחיצה על כפתור?

    ולא, זו לא שגיאה, אני מפתח עם Unreal Engine ונתקל בבעיות האלה כל הזמן. עם זאת, אתה יכול להפיל כמה דברים פשוטים (בלוקים, קוביות, מה שלא יהיה) במשחק ולעבור לכל מערכת, זה לא אומר שכל הסביבות והנכסים, כמו גם לוגיקה של המשחק פועלים בכל מערכת.
    מבחינת קוליוס, אני לא מתכנת, אבל מלבד Unreal Engine, אני חושב שיש הרבה יותר מתרחש מאחורי הקלעים כמו קידוד וטכנולוגיות צד שלישי שמתמקדות ב-Mac או ב-Windows OS. משחקים אלו נוטים להיות מפותחים עם מחשבה על Windows (או קונסולות) כולל אופטימיזציות, ואז (ההתרשמות שלי) היא שהם צריכים לרדד יחד גשרים ל-MacOS כדי לגרום לו לפעול שם.

    זה מה ש-Feral עשתה במשך עשרות שנים וייתכן ששמתם לב שיש כמה תכונות שחסרות בדרך כלל בגרסת ה-Mac כמו מרובה משתתפים חוצה פלטפורמות, אפילו תכונות בסיסיות במשחק. אני זוכר שאני רוצה לומר גרסה של Sim City, שבה בגרסת ה-Mac חסרה היכולת לשתף בניינים עם שחקנים אחרים או משהו בסגנון הזה.

    garnerx

    9 בנובמבר 2012
    • 12 בנובמבר 2021
    diamond.g אמר: Rockstar לא באמת עשה את הרימאסטר, חחח. מעניין כמה מעורבות הייתה להם עם Grove Street Games (מי עשה את הנמל הזה).
    זה מוזר ש-Rockstar ייתן למפתח של יציאות iOS ואנדרואיד את המפתחות ליהלומי הכתר. תסתכל על האכפתיות שעוברת על רימייקים של דברים כמו Halo ו-Dark Souls, ואז השווה את זה לזה...

    אני לא יכול להבין איך מישהו ב-Take 2 הסתכל על Grove Street Games וחשב, 'היי, החבר'ה האלה כבר שאבו את גרסאות ה-iOS הישנות שלנו של המשחקים בזמנו, והם המשיכו לגבהים עוד יותר עם Turtle תתחיל באנדרואיד. בואו נשים אותם כאחראים על יצירה מחדש של שלושה מהמשחקים הגדולים והמשמעותיים ביותר שנוצרו אי פעם.'

    שימו לב, מדובר במהדורה במחיר מלא, $60.
    https://www.reddit.com/r/GamePhysics/comments/qryu0j

    יהלום.ג

    תוֹרֵם
    20 באפריל, 2007
    וירג'יניה
    • 12 בנובמבר 2021
    garnerx אמר: מוזר ש-Rockstar ייתן למפתח של יציאות iOS ואנדרואיד את המפתחות ליהלומי הכתר. תסתכל על האכפתיות שעוברת על רימייקים של דברים כמו Halo ו-Dark Souls, ואז השווה את זה לזה...

    אני לא יכול להבין איך מישהו ב-Take 2 הסתכל על Grove Street Games וחשב, 'היי, החבר'ה האלה כבר שאבו את גרסאות ה-iOS הישנות שלנו של המשחקים בזמנו, והם המשיכו לגבהים עוד יותר עם Turtle תתחיל באנדרואיד. בואו נשים אותם כאחראים על יצירה מחדש של שלושה מהמשחקים הגדולים והמשמעותיים ביותר שנוצרו אי פעם.'

    שימו לב, מדובר במהדורה במחיר מלא, $60.
    https://www.reddit.com/r/GamePhysics/comments/qryu0j
    ברור שהמהדורה הזו בחטף כסף (כמו כל הרימייקים/רימאסטרים); אם Rockstar עסוק בהכנת GTA6 (בואו נקווה שכן, חחח) אז יכולתי לראות את Take2 נותן את היציאה ל-GSG כדי לעבוד עליו בינתיים. G

    GrumpyCoder

    15 בנובמבר 2016
    • 12 בנובמבר 2021
    Huntn אמר: עבור Coolius, אני לא מתכנת, אבל מלבד Unreal Engine, אני חושב שיש הרבה יותר מתרחש מאחורי הקלעים כמו קידוד וטכנולוגיות צד שלישי שמתמקדות ב-Mac או Windows OS. משחקים אלו נוטים להיות מפותחים עם מחשבה על Windows (או קונסולות) כולל אופטימיזציות, ואז (ההתרשמות שלי) היא שהם צריכים לרדד יחד גשרים ל-MacOS כדי לגרום לו לפעול שם.
    זה בדיוק המקרה, בדרך כלל דברי צד שלישי גורמים לבעיות. אבל גם קוד משלך בעת העברה ואי הפעלת תמיכה בריבוי פלטפורמות מאפס. זו יכולה להיות הנחיית קדם-מעבד שגורמת לבעיות. בזמנו נתקלתי רבות במה שכיניתי בעיית '#פרגמה פעם אחת'. כמה מהדרים תמכו בזה, אחרים לא. ואז תצטרך להחליף את אלה בפקודות מאקרו אחרות הכוללות שמירה. עכשיו זו בעיה קטנה, אבל זה תמיד היה מעצבן. ושחזור פרויקטים גדולים באופן אוטומטי... בהצלחה, זה בדרך כלל שובר דברים אחרים. זה בדרך כלל לא פשוט ודורש זמן ואנשים כדי לעשות את זה.
    garnerx אמר: שימו לב, זוהי גרסה במחיר מלא, $60.
    LMAO! לא בטוח מה יותר גרוע, הבחור שנפגע ממכונית כשלא עמד בשום מקום ליד הכביש או שהוא דיבר אחרי מותו.
    תגובות:האנטן

    garnerx

    9 בנובמבר 2012
    • 12 בנובמבר 2021
    diamond.g אמר: ברור שהמהדורה הזו בחטף כסף (כמו כל הרימייקים/מחדשים); אם Rockstar עסוק בהכנת GTA6 (בואו נקווה שכן, חחח) אז יכולתי לראות את Take2 נותן את היציאה ל-GSG כדי לעבוד עליו בינתיים.
    השניים שהזכרתי הם לא רק חטיפות כסף, יש בהם מאמץ ותשומת לב לפרטים. הגרסה המחודשת של Halo הפעילה את המנוע הישן לצד החדש ותוכלו להחליף את הגרפיקה בין השניים כדי לראות מה השתנה. אותו דבר עם Perfect Dark ו-Goldeye. Dark Souls שופץ לחלוטין, וכך גם The Last of Us ו-Final Fantasy VII.

    ברור שהחברות האלה הכינו את המשחקים רק כדי להרוויח כסף, אבל בטח היה אכפת להן לאצור את פיסת היסטוריית משחקי הווידאו שלהן. בקצה השני של הספקטרום, Take 2 נתן שלושה משחקים עצומים לצוות קטן של אנשים, ואמר להם שזה בסדר לשדרג את כל העניין באמצעות זיהוי תווים אופטי.
    פ

    PsykX

    16 בספטמבר 2006
    • 13 בנובמבר 2021
    בנאדם, כל כך התרגשתי לשחק את זה! ידעתי שהוא די יקר, אבל הייתי צריך לקנות אותו מיד ב-PS5.
    אבל כל כך הרבה בעיות... בעיות ביצועים, מרקמים גרועים, תקלות בגרפיקה, באגים, בעיות משחק, תגובות מסורבלות בתפריט...
    וסוני אף פעם לא עושה החזרים לאחר שהורדת את המשחק. מעולם לא חשבתי להתחיל עם משחק אגדי כזה יכול להשתבש כל כך.

    garnerx

    9 בנובמבר 2012
    • 14 בנובמבר 2021
    זה מדהים.
    תגובות:GrumpyCoder G

    GrumpyCoder

    15 בנובמבר 2016
    • 14 בנובמבר 2021
    garnerx אמר: זה מדהים.
    אוקיי, אני משוכנע עכשיו, מחשבי Mac מוכנים למשחקים. כך נראה העתיד של משחקי AAA ב-Mac.

    garnerx

    9 בנובמבר 2012
    • 14 בנובמבר 2021
    הנה עוד סרטון טוב, זה הוא מודים תוצרת מעריצים עם חלקים מהטרילוגיה המקורית שנעשו מחדש במנוע GTA V. במילים אחרות, מה רוקסטאר היה יכול לעשות אם באמת היה אכפת להם יותר.

    זה מדהים שמעריצים יכולים להרכיב משהו כזה בזמנם הפנוי, אבל היוצרים של כמה מהמשחקים הגדולים ביותר שנוצרו אי פעם לא יכולים להשתוות לאיכות מסוג זה.