LoopsOfFury
פוסטר מקורי- 12 בספטמבר 2015
- קליפורניה
- 27 באוקטובר 2021
למרבה הצער, זה בעצם בלתי אפשרי להשוות משחק ממוקד PVP בסביבה מבוקרת כהלכה, ולשבת לבד בחלל זה לחלוטין לא מייצג את המשחק. הפתרון שלי היה לציין את קצבי הפריימים האופייניים שראיתי בזמן שהקפתי את מרכז הסחר העמוס ביותר במשחק. הם היו יציבים יחסית, אך יכלו לנוע ב-10%+ למעלה או למטה, בהתאם לנסיבות.
הכל נעשה על אותו צג 4K @ 144Hz בשתי רזולוציות: 3840 x 2160 ו- 2560 x 1440. ביליתי רק כמה דקות בבדיקות כדי למנוע מצערת מה-MacBook Air (אני לא חושב שזו תהיה בעיה עם המקצוען). המספר הראשון הוא עם ה-anti-aliasing מוגדר ל-high, השני הוא כבוי.
M1 (GPU 8 ליבות) - MBA עם 16GB RAM
4K: 16/22 פריימים לשנייה (AA מופעל/כיבוי)
2.5K: 28/35 פריימים לשנייה (AA מופעל/כיבוי)
M1 Max (GPU 32 ליבות) - 16 MBP עם 32GB RAM
4K: 70/100 פריימים לשנייה (AA מופעל/כיבוי)
2.5K: 115 / 120 פריימים לשנייה (AA מופעל/כיבוי)
RTX 3080 Ti (שולחן עבודה)
4K: 140 / 140 פריימים לשנייה (AA מופעל/כיבוי)
2.5K: 150 / 150 פריימים לשנייה (AA מופעל/כיבוי)
אתה יכול לראות שלנטייה יש השפעה גדולה על ה-M1 (במיוחד ב-4K). אני לא יודע אם זה קידוד, מתכת, דרייבר, חומרה או בעיה מסוג אחר. בלי קשר, נראה כי ה-GPU של M1 בעל 32 ליבות מתרחבת למדי בהשוואה ל-GPU של 8 ליבות M1, ו(לפחות עם AA כבוי) אמור להיות מסוגל להשוות בצורה נאותה לעומת RTX 3080 נייד במשהו כמו Razer Blade.
אם כבר מדברים על זה, ה-16 M1 Max שקט הרבה יותר מ-15 Razer Blade Advanced (RTX 3080) שמכרתי רק לפני כמה שבועות.
ג'אנליין
- 14 במרץ 2009
- 27 באוקטובר 2021
ג'אנליין
- 14 במרץ 2009
- 27 באוקטובר 2021
לימן אמר: זה מעניין מכיוון ש-AA בדרך כלל זול מאוד בחומרת TBDR. לחץ להרחבה...אני יודע שזה המקרה של MSAA. האם FXAA או SMAA זולים יותר ב- TBDR GPU מאשר ב- IMR GPU? ג
דייב משוגע
- 9 בספטמבר 2010
- 27 באוקטובר 2021
ג'אנליין אמר: אני יודע שזה המקרה של MSAA. האם FXAA או SMAA זולים יותר ב- TBDR GPU מאשר ב- IMR GPU? לחץ להרחבה...
אם אני זוכר נכון, כן. אבל משהו כמו DLSS יהיה יקר יותר (ברור של-DLSS יש היקף מעבר לשיפור ה-jaggies).
עריכה: אני עומד מתוקן לגבי FXAA ו-SMAA ה
למן
- 14 באוקטובר 2008
- 27 באוקטובר 2021
ג'אנליין אמר: אני יודע שזה המקרה של MSAA. האם FXAA או SMAA זולים יותר ב- TBDR GPU מאשר ב- IMR GPU? לחץ להרחבה...
כל אלה הן שיטות תמונה-מרחב AA שדורשות ממך להחיל פילטרים וטשטוש מותאם לסצינה המעובדת. ל-TBDR אין שום דבר שיעזור בזה. אני מניח שאתה יכול להשתמש בהצללת אריחים כדי להפעיל AA על האריח בזיכרון ה-GPU, אבל סביר להניח שתקבל חפצים בגבול האריח... י
ג'אנליין
- 14 במרץ 2009
- 27 באוקטובר 2021
כמו כן, מדוע ההשפעה של AA גדולה בהרבה ב-4k מאשר ב-2.5k? הייתי חושב שהמשחק קשור ל-GPU בשני המצבים. ס
Serban55
מוּשׁהֶה
- 18 באוקטובר 2020
- 28 באוקטובר 2021
או יותר ממחצית מביצועי 3080 של שולחן העבודה?!
לַחַץ
- 30 במאי 2006
- דנמרק
- 28 באוקטובר 2021
Serban55 אמר: אז בשורה התחתונה ש-GPU של 32 ליבות קרוב לשולחן העבודה של 3080?!אנחנו יודעים רק באיזה GPU נעשה שימוש, לא את שאר המחשב.
או יותר ממחצית מביצועי 3080 של שולחן העבודה?! לחץ להרחבה...
המעבד RTX 3080 Ti יכול להיות צוואר בקבוק ברזולוציה של 2.5K מכיוון שההבדל בביצועים ב-4K הוא די קטן. ה
למן
- 14 באוקטובר 2008
- 28 באוקטובר 2021
Serban55 אמר: אז בשורה התחתונה ש-GPU של 32 ליבות קרוב לשולחן העבודה של 3080?!
או יותר ממחצית מביצועי 3080 של שולחן העבודה?! לחץ להרחבה...
במבחן הספציפי הזה, כן. וזה לא 3080, זה 3080 Ti (שזה בעצם RTX 3090 קצת יותר איטי). למרות שאני חושד שה-GPU הוא צוואר בקבוק על ידי ה-CPU (כיוון שהביצועים ב-2.5k ו-4k כמעט זהים).
עריכה: @לחץ היה מהיר יותר תגובות:איקיר
LoopsOfFury
פוסטר מקורי- 12 בספטמבר 2015
- קליפורניה
- 28 באוקטובר 2021
לחץ אמר: אנחנו יודעים רק באיזה GPU נעשה שימוש, לא את שאר המחשב.המעבד הוא i9-11900K.
המעבד RTX 3080 Ti יכול להיות צוואר בקבוק ברזולוציה של 2.5K מכיוון שההבדל בביצועים ב-4K הוא די קטן. לחץ להרחבה...
quarkysg
- 12 באוקטובר 2019
- 28 באוקטובר 2021
ג'אנליין אמר: כמו כן, מדוע ההשפעה של AA גדולה בהרבה ב-4k מאשר ב-2.5k? הייתי חושב שהמשחק קשור ל-GPU בשני המצבים. לחץ להרחבה...פי 4 יותר פיקסלים לעיבוד, אז זה הולך להיות אינטנסיבי של מחשוב ורוחב פס.
אורטולים
- 30 ביולי, 2010
- 28 באוקטובר 2021
ג'אנליין
- 14 במרץ 2009
- 28 באוקטובר 2021
לימן אמר: במבחן הספציפי הזה, כן. וזה לא 3080, זה 3080 Ti (שזה בעצם RTX 3090 קצת יותר איטי). למרות שאני חושד שה-GPU הוא צוואר בקבוק על ידי ה-CPU (כיוון שהביצועים ב-2.5k ו-4k כמעט זהים). לחץ להרחבה...העובדה של-AA אין השפעה כלל על הביצועים בעת הפעלת המשחק על המחשב, מעידה מאוד על כך שה-GPU אינו רווי.
אז אנחנו לא יכולים להסיק שום דבר WRT ה-M1 Max GPU לעומת RTX GPU.
המשחק הזה פשוט לא מספיק תובעני כדי לבדוק RTX 3080 Ti, אפילו ב-4k. ס
Serban55
מוּשׁהֶה
- 18 באוקטובר 2020
- 28 באוקטובר 2021
לחץ אמר: אנחנו יודעים רק באיזה GPU נעשה שימוש, לא את שאר המחשב.המעבד הוא i9-11900K.. אז זה מרשים
המעבד RTX 3080 Ti יכול להיות צוואר בקבוק ברזולוציה של 2.5K מכיוון שההבדל בביצועים ב-4K הוא די קטן. לחץ להרחבה...
Serban55
מוּשׁהֶה
- 18 באוקטובר 2020
- 28 באוקטובר 2021
לימן אמר: במבחן הספציפי הזה, כן. וזה לא 3080, זה 3080 Ti (שזה בעצם RTX 3090 קצת יותר איטי). למרות שאני חושד שה-GPU הוא צוואר בקבוק על ידי ה-CPU (כיוון שהביצועים ב-2.5k ו-4k כמעט זהים).
עריכה: @לחץ היה מהיר יותר תגובות:איקיר סSerban55
מוּשׁהֶה
- 18 באוקטובר 2020
- 28 באוקטובר 2021
jeanlain אמר: העובדה של-AA אין השפעה כלל על הביצועים בעת הפעלת המשחק על המחשב, מעידה מאוד על כך שה-GPU אינו רווי.אם זה לא מספיק דרישה למה לא פועל ב-144fps המלא? והיציאה המקסימלית שלו ב-140fps ב-4k?
אז אנחנו לא יכולים להסיק שום דבר WRT ה-M1 Max GPU לעומת RTX GPU.
המשחק הזה פשוט לא מספיק תובעני כדי לבדוק RTX 3080 Ti, אפילו ב-4k. לחץ להרחבה...
In eve הוא 140fps 4k בעוד משחק אמיתי לא תובעני כמו csgo לא משנה מה הוא מגיע ל-4k במעל 210 fps (ללא כובע) יג'אנליין
- 14 במרץ 2009
- 28 באוקטובר 2021
Serban55 אמר: אם זה לא מספיק דרשני למה לא פועל ב-144fps המלא? והיציאה המקסימלית שלו ב-140fps ב-4k? לחץ להרחבה...מכיוון שה-CPU לא יכול לחשב יותר מסגרות.
אם Vsync כבוי, ה-GPU עשוי אפילו להגיע יותר מ-144 פריימים לשנייה. התוצאות אפילו מציגות 150 פריימים לשנייה ב-2.5k.
(עריכה: ב-Mac, Vsync עשוי להיות נאכף, אז זה יכול להיות גורם כאן. זה יהיה מעניין לבדוק ברזולוציה נמוכה מאוד. אני לא בטוח שניתן להשבית את Vsync ב-Apple GPUs באמצעות Metal).
עריכה: דרך להעריך אם משחק מוגבל על ידי ביצועי GPU היא לבדוק אם הגדרות שמשפיעות רק על ביצועי ה-GPU משנות את קצבי המסגרות. הגדרות אלו הן בדרך כלל:
- רזולוציית מסך, בראש ובראשונה. הגדלת הרזולוציה אינה גורמת לעבודה נוספת על המעבד, רק על ה-GPU.
- Anti-aliasing, אשר AFAIK נעשה רק על ידי ה-GPU.
זה יכול להיות המקרה עבור הגדרות אחרות כמו AF ו-tesselation, אבל אני לא בטוח.
במקרה זה, לשלשת מספר הפיקסלים מ-2.5k ל-4k יש השפעה מועטה מאוד על הביצועים ול-AA אין כזו. נערך לאחרונה: 28 באוקטובר 2021 שquarkysg
- 12 באוקטובר 2019
- 28 באוקטובר 2021
jeanlain אמר: הגדלת רזולוציה לא גורמת לעבודה נוספת על המעבד, רק על ה-GPU. לחץ להרחבה...האם ייתכן שרזולוציה מוגברת תגרום לשימוש במרקמים גדולים יותר, וכתוצאה מכך ה-CPU ידחוף יותר נתונים ל-GPU? סSerban55
מוּשׁהֶה
- 18 באוקטובר 2020
- 28 באוקטובר 2021
jeanlain אמר: בגלל שהמעבד לא יכול לחשב יותר מסגרות.Eve Online זה לא כמו starcraft... ה-GPU שלו רעב ולא CPU רעב
אם Vsync כבוי, ה-GPU עשוי אפילו להגיע יותר מ-144 פריימים לשנייה. התוצאות אפילו מציגות 150 פריימים לשנייה ב-2.5k.
(עריכה: ב-Mac, Vsync עשוי להיות נאכף, אז זה יכול להיות גורם כאן. זה יהיה מעניין לבדוק ברזולוציה נמוכה מאוד. אני לא בטוח שניתן להשבית את Vsync ב-Apple GPUs באמצעות Metal).
עריכה: דרך להעריך אם משחק מוגבל על ידי ביצועי GPU היא לבדוק אם הגדרות שמשפיעות רק על ביצועי ה-GPU משנות את קצבי המסגרות. הגדרות אלו הן בדרך כלל:
- רזולוציית מסך, בראש ובראשונה. הגדלת הרזולוציה אינה גורמת לעבודה נוספת על המעבד, רק על ה-GPU.
- Anti-aliasing, אשר AFAIK נעשה רק על ידי ה-GPU.
זה יכול להיות המקרה עבור הגדרות אחרות כמו AF ו-tesselation, אבל אני לא בטוח.
במקרה זה, לשלשת מספר הפיקסלים מ-2.5k ל-4k יש השפעה מועטה מאוד על הביצועים ול-AA אין כזו. לחץ להרחבה...
8 ליבות i9-11900K זה די והותר
שוב..אם במשחקי מחשב, i9-11900K לא מספיק...אז משחקי מחשב מבאסים תוך התחשבות שרוב המשחקים בנויים סביב ה-GPU ולא המעבד
אבל שוב, אני לא כאן כדי לערער, התוצאה שווה ל-2 המשחקים המקומיים האחרים שנמצאים באותה רמה כמו ה-nvidia mobile 3070.
אז אפל לא שיקר, כמובן שהם לקחו את הביצועים הטובים ביותר שלהם ממשימה ספציפית והציבו אותו בטבלה נערך לאחרונה: 28 באוקטובר, 2021תגובות:איקיר י
ג'אנליין
- 14 במרץ 2009
תראה, אני רק מסיק מהתוצאות, לא מנקודת מבט תיאורטית. אני אפילו לא צריך לדעת באיזה משחק מדובר באיזו תצורה. ירידה של 7% בלבד ב-fps מעבר מ-2.5K ל-4k כמעט אומרת הכל. המשחק אינו מוגבל על ידי ה-GPU בהגדרות אלו.
- 28 באוקטובר 2021
אגב: כנראה שלא ניתן להסיר את Vsync ב-Eve Online במונטריי:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26ygתגובות:Serban55 ו-Altaic ה
למן
- 14 באוקטובר 2008
- 28 באוקטובר 2021
jeanlain אמר: העובדה של-AA אין השפעה כלל על הביצועים בעת הפעלת המשחק על המחשב, מעידה מאוד על כך שה-GPU אינו רווי.
אז אנחנו לא יכולים להסיק שום דבר WRT ה-M1 Max GPU לעומת RTX GPU.
המשחק הזה פשוט לא מספיק תובעני כדי לבדוק RTX 3080 Ti, אפילו ב-4k. לחץ להרחבה...
זה נכון. אבל לכל המטרות המעשיות, אני מניח שהמסקנה היא ש-M1 יכול לשחק את איב בסדר גמור תגובות:Serban55 סSerban55
מוּשׁהֶה
- 18 באוקטובר 2020
השורה התחתונה היא שלמשחקים נאותים שמקבלים קידום של חומרת Apples ה-GPU הזה מרשים עבור 55-60W
- 28 באוקטובר 2021
שיהיה לכולכם יום נעים, הולך לשחק עם מאיהתגובות:rezwits ס
Serban55
מוּשׁהֶה
- 18 באוקטובר 2020
- 28 באוקטובר 2021
ג'אנליין אמר: תראה, אני רק מסיק מהתוצאות, לא מנקודת מבט תיאורטית. אני אפילו לא צריך לדעת באיזה משחק מדובר באיזו תצורה. ירידה של 7% בלבד ב-fps מעבר מ-2.5K ל-4k כמעט אומרת הכל. המשחק אינו מוגבל על ידי ה-GPU בהגדרות אלו.16' M1 max שלי נשלח עם מונטריי תגובות:ikir ומקיד
אגב: כנראה שלא ניתן להסיר את Vsync ב-Eve Online במונטריי:
https://www.reddit.com/r/macgaming/comments/qh26yg לחץ להרחבה...
רשום פופולרי